برای رزرو در کلاسهای رایگان فوق به لینک زیر مراجعه کنید.
آموزش مقدماتی 3D Studi Max 9
آموزش پیشرفته 3D Studi Max 9
آموزش Access 2007
آموزش Access 2003
آموزش ADO.Net & CrystalReports
آموزش ASP 3
آموزش ASP.Net
آموزش مباحث دو بعدی در AutoCAD 2007
آموزش مباحث سه بعدی در AutoCAD 2007
آموزش مباحث دو بعدی در AutoCAD 2006
آموزش مباحث سه بعدی در AutoCAD 2006
آموزش C
آموزش CorelDRAW X3
آموزش Delphi 2005 (8)
آموزش Director MX 2004
آموزش Dreamweaver 8
آموزش Excel 2007
آموزش Excel 2003
آموزش Flash CS3
آموزش Flash MX 2004
آموزش FrontPage 2003
آموزش Freehand MX
آموزش JavaScript، HTML و CSS
آموزش Linux Redhat
آموزش Matlab
آموزش Maya 6
آموزش Mechanical Desktop 2006
آموزش Microsoft Project 2007
آموزش Microsoft Project 2003
آموزش Outlook 2007
آموزش Outlook 2003
آموزش PageMaker
آموزش Pascal
آموزش PowerPoint 2007
آموزش PowerPoint 2003
آموزش Photoshop CS3
آموزش Primavera Project Planner
آموزش Adobe Premiere Pro 2
آموزش Adobe Premiere Pro 1 & 1.5
آموزش PHP 5
آموزش SPSS 15
آموزش SQL Server 2005
آموزش SQL Server 2000
آموزش UML Rational Rose
آموزش Visual Basic .Net 2005
آموزش مقدماتی Visual Basic 6
آموزش پیشرفته Visual Basic 6
آموزش Visual C# .Net 2005
آموزش Visual C++ 6
آموزش Word 2007
آموزش Word 2003
آموزش Windows Vista
آموزش Visual FoxPro 8
آموزش مقدمات برنامه نویسی در Visual Studio .Net 2002
آموزش مقدمات برنامه نویسی در Visual Studio 98
آموزش XML
آموزش شبکه
آموزش کار با اینترنت (Internet Explorer 7)
آشنایی با کامپیوتر و نرم افزارهای سودمند
آموزش ساخت برنامه های چندرسانه ای (Multimedia)
آموزش Hack و روشهای مقابله با Hack
آموزش دروس دبیرستان :
آموزش زبان انگلیسی 1
آموزش فیزیک 1و 2 پیش دانشگاهی
آموزش فیزیک 1
آموزش فیزیک 2
آموزش فیزیک 3
آموزش ریاضیات گسسته
آموزش هندسه 1
آموزش هندسه 2
آموزش هندسه تحلیلی و جبر خطی پیش دانشگاهی
آموزش حسابان
آموزش جبر و احتمال
آموزش مبانی علم رایانه
آموزش ریاضیات 1
آموزش ریاضیات 2
آموزش ریاضیات 3
آموزش ریاضیات 1و2 دوره پیش دانشگاهی
آموزش شیمی 1و2 دوره پیش دانشگاهی
آموزش شیمی 1
آموزش شیمی 2
آموزش شیمی 3
آموزش علوم زیستی و بهداشت
آموزش زیست شناسی 1
شامل:
- آشنایی با محیط Outlook
- کار درنماهای مختلف
- روش استفاده از دستیار Office
- نحوه استفاده از صندوق پستی(Inbox)
- دریافت, ارسال و انتقال پیغامها
- الصاق فایل به پست الکترونیک (E-mail Attachment)
- روش استفاده از سررسید Outlook Calender
- استفاده از کاربرگ ( Task Pad)
- استفاده از Task Form
- مدیریت تقاضا (Tasks)
- روش استفاده از ژورنال ( Journal)
- استفاده از ارتباطات خودکار و منشی
- آشنایی با پرچمها (Flag)
- کار با قابلیت Auto Dialer
- استفاده از فیلترها
- روشهای دسته بندی کارها
- مدیریت ملاقاتها
- و ...
http://www.learninweb.com/learntxt/word2007.html
http://www.learninweb.com/learntxt/SPSS15.html
http://www.learninweb.com/learntxt/acad2d.html
http://www.learninweb.com/learntxt/acad3d.html
http://www.learninweb.com/learntxt/access.html
http://www.learninweb.com/learntxt/delphi.html
http://www.learninweb.com/learntxt/excel.html
http://www.learninweb.com/learntxt/flash.html
http://www.learninweb.com/learntxt/frontpage.html
http://www.learninweb.com/learntxt/internet.html
http://www.learninweb.com/learntxt/max.html
http://www.learninweb.com/learntxt/maya.html
http://www.learninweb.com/learntxt/mdt.html
http://www.learninweb.com/learntxt/msp.html
http://www.learninweb.com/learntxt/multimedia.html
http://www.learninweb.com/learntxt/outlook.html
http://www.learninweb.com/learntxt/powerpoint.html
http://www.learninweb.com/learntxt/premeire.html
http://www.learninweb.com/learntxt/winvista.html
http://www.learninweb.com/learntxt/c.html
http://www.learninweb.com/learntxt/ado.html
http://www.learninweb.com/learntxt/asp.html
http://www.learninweb.com/learntxt/mat7.html
http://www.learninweb.com/learntxt/corelx3.html
http://www.learninweb.com/learntxt/html.html
http://www.learninweb.com/learntxt/dirmx2004.html
http://www.learninweb.com/learntxt/pascal.html
http://www.learninweb.com/learntxt/php.html
http://www.learninweb.com/learntxt/pm7.html
http://www.learninweb.com/learntxt/pshcs2.html
http://www.learninweb.com/learntxt/sql2000.html
http://www.learninweb.com/learntxt/sql2005.html
http://www.learninweb.com/learntxt/uml.html
http://www.learninweb.com/learntxt/vb6.html
http://www.learninweb.com/learntxt/vb6p.html
http://www.learninweb.com/learntxt/vc6.html
http://www.learninweb.com/learntxt/p3.html
http://www.learninweb.com/learntxt/vf8.html
http://www.learninweb.com/learntxt/vsnet.html
http://www.learninweb.com/learntxt/aspnet.html
فصل اول : کار با ویژوال بیسیک
ورود به ویژوال بیسیک
آشنایی با محیط ویژوال بیسیک
میله ابزار
جعبه ابزار
پنجره فرم
پنجره طراحی فرم
پنجره پروژه
پنجره خواص
ایجاد اولین برنامه
افزودن چند کنترل
کدنویسی
فصل دوم : کار با کنترلها و رخدادها در Visual Basic 6
کنترلها
خواص فرم
کنترل برچسب
کنترل جعبه متن
کنترل دکمه فرمان
کنترل تصویر
خاصیت Focus
روال رویداد
آشنایی با پنجره کد
معرفی چند رویداد
تمرین
ظاهر برنامه
کد برنامه
فصل سوم : ساخت منو در Visual Basic 6
توضیح
سازنده منو
تعریف مسأله
ساخت منوهای ساده
ساخت زیر منو
ساخت منوهای چک دار
منو همراه با خط جدا ساز
کدنویسی منوی برنامه
فصل چهارم : انواع داده در ویژوال بیسیک
توضیح
کار در پنجره کد
داده ها در ویژوال بیسیک
داده های عددی
سایر انواع داده ای
کار با متغیرها
تعریف متغیر
مقدار دهی متغیرها
عملگرهای ویژوال بیسیک
تمرین عملی
بخش پنجم : کنترل برنامه
مقدمه
عملگرهای شرطی
ترکیب عملگرهای شرطی و منطقی
دستور If و عملگرهای شرطی
دستور If ... Else ...End If
دستورات Select Case
تکرار با استفاده از حلقه
حلقه Do
حلقه For
فصل ششم : شناسایی رویدادهای ماوس و صفحه کلید در Visual Basic 6
مقدمه
کار با ماوس
تنظیم کرسر ماوس
حرکات و کلیک های ماوس
یک برنامه نمونه (بررسی رویدادهای ماوس)
رویدادهای دیگر ماوس
عملیات کشیدن و انداختن
یک برنامه نمونه (کشیدن و رها کردن ماوس)
رویدادهای صفحه کلید
یک برنامه نمونه (رویدادهای صفحه کلید)
فصل هفتم : چند کنترل دیگر
مقدمه
کنترل های جعبه لیست
جعبه لیست
یک برنامه نمونه (جعبه لیست)
کنترل جعبه لیست ترکیبی
جعبه لیست بازشو
کنترل تایمر
فصل هشتم : تعریف توابع و متغیرها در Visual Basic 6
ساخت برنامه
میدان دسترسی متغیرها
یک برنامه نمونه (دید متغیرها)
تعریف توابع و رویه ها
رویه ها
یک برنامه نمونه (تعریف روال)
توابع
یک برنامه نمونه (تعریف توابع)
فصل نهم : توابع داخلی Visual Basic 6
تعریف
()MsgBox
تابع ()Len
تابع ()LCase
تابع ()UCase
تابع ()IsNull
تابع ()IsNumeric
تابع ()IIF
تابع ()Choose
یک برنامه نمونه
فصل دهم : کنترلهای ActiveX در Visual Basic 6
کنترلهای ActiveX
افزودن کنترلهای ActiveX به برنامه
ساخت کنترل ActiveX
افزودن ویزارد ActiveX به ویژوال بیسیک
کار با ویزارد ActiveX
استفاده از کنترل ساخته شده
فصل یازدهم : پایگاه داده در ویژوال بیسیک
مقدمه
کار با Visual Data Manager
ساخت یک برنامه نمونه
کار با DataControl
حرکت روی رکوردها
حذف رکوردها
افزودن رکورد
فصل دوازدهم : توابع API در Visual Basic 6
مقدمه
DLL چیست؟
چگونه از توابع API استفاده کنیم؟
یک برنامه نمونه
و چندین نکته دیگر در نرم افزار آموزش مقدماتی Visual Basic 6.0
http://www.learninweb.com/product_detail.php?uid=52
http://www.learninweb.com/learntxt/vb6.html
http://www.learninweb.com/learntxt/vb6p.html
در نرم افزار آموزش پیشرفته Visual Basic 6.0 به بررسی مطالب زیر میپردازیم. پیش از این نرم افزار آموزشی میتوانید از نرم افزار آموزشی مقدماتی Visual Basic 6 استفاده کنید.
فصل اول : کنترل های ProgressBar، Tab، Frame و Slider در Visual Basic 6.0
مقدمه
کنترل Frame
افزودن کنترل به کنترل Frame
اجرای برنامه
روش استفاده از کنترل Tab
تعیین مشخصات Tabها در کنترل Tab
کار با کنترل میله پیشرفت (ProgressBar)
سه خصوصیات اصلی مسله پیشرفت
اجرای برنامه نمونه
بررسی کنترل Slider
بررسی خصوصیات Slider
اجرای برنامه نمونه
فصل دوم : کنترل های ListView، TreeView و ToolBar در Visual Basic 6.0
کنترل TreeView
کدنویسی کنترل TreeView
افزودن کنترل ImageList به فرم
اجرای برنامه
کنترل ListView
کدنویسی کنترل ListView
اجرای برنامه
کنترل ToolBar
افزودن دکمه به کنترل ToolBar
کدنویسی کنترل ToolBar
فصل سوم : کنترل های StatuseBar و RichTextBox در Visual Basic 6.0
کنترل StatusBar
بررسی خصوصیات کنترل
نمایش حالات سیستم در Panel
کنترل RichTextBox
نمایش یک فایل متنی در کنترل
بررسی ویژگی RTF
اجرای برنامه
فصل چهارم : گرافیک و مالتی مدیا در Visual Basic 6.0
کنترل های Image ، PictureBox
تابع LoadPicture
روش رسم خط
کنترل Shape
برنامه رسم اشکال هندسی
روش رسم نقطه
کنترل مالتی مدیا
پخش صدا با کنترل مالتی مدیا
پخش فیلم با کنترل مالتی مدیا
لیست دستورات کنترل مالتی مدیا
خروجی خصوصیت Mode
فصل پنجم : رسم نمودار با استفاده از کنترل MSChart در Visual Basic 6.0
کنترل MSChart
تعیین اطلاعات داخل جدول
رسم نموداری جبری
کدنویسی رسم نمودارهای جبری
فصل ششم : آشنایی با SQL
آشنایی با SQL
آشنایی با دستور select
دستور Insert Into
دستور Update
دستور Delete
فصل هفتم : کنترل ADO در Visual Basic 6.0
ایجاد یک پروژه
ارتباط با پایگاه داده (ADO)
ایجاد یک ADO) RecordSet )
کار با روال های ذخیره شده
اتصال به روال ذخیره شده
اجرای برنامه
فصل هشتم : روش کار با Data Environment و Data Report در Visual Basic 6.0
مقدمه
افزودن Data Report به پروژه
افزودن Data Enviroment به پروژه
اتصال Command به یک جدول
اجرای برنامه
اتصال Command به دستور select
نمایش تاریخ و زمان سیستم در گزارش
ورود دستور Select از طریق کد
یک روش ساده جهت ساخت گزارش
فصل نهم : برنامه های چند فرمی (MDI) در Visual Basic 6.0
مقدمه
اجرای Wizard
اجرای برنامه
فصل دهم : شیء OLE
مقدمه
افزودن شیء OLE به فرم
ذخیره سازی محتویات شیء OLE
بازخوانی محتویات شیء OLE
اجرای برنامه
فصل یازدهم : کار با ActiveXDLL در Visual Basic 6.0
ActiveX DLL چیست؟
ایجاد یک پروژه ActiveX DLL
خاصیت Instancing
فراخوانی DLL ایجاد شده
فراخوانی تابع ایجاد شده
ثبت DLL در ویندوز
فصل دوازدهم : کار با SQL Server در Visual Basic 6.0
مقدمه
اجرای DataForm Wizard
ایجاد یک مثال
ارسال دستور Select به پایگاه داده
حذف از پایگاه داده
فصل سیزدهم : کار با کنترل های فایل
مقدمه
افزودن کنترل های فایل به فرم
کدنویسی کنترل های فایل
اجرای برنامه
و چندین نکته دیگر در نرم افزار آموزش پیشرفته Visual Basic 6.0
فصل اول : آشنایی با محیط نرم افزار Page Maker
کاربرد PageMaker
نحوه اجرای PageMaker
آشنایی با محیط PageMaker
نحوه باز کردن یک فایل
منوهای PageMaker
نحوه ساخت یک سند جدید
نحوه شماره گذاری صفحات سند
تغییر تنظیمات سند
ذخیره کردن سند ایجاد شده
تغییر نام سند
بستن فایل
باز کردن فایل ذخیره شده
نحوه خارج شدن از PageMaker
فصل دوم : نحوه کار با صفحه اصلی Page Maker
تغییر نحوه نمایش صفحه کاری
آشنایی با نام ابزارهای PageMaker
کاربرد خط کشها
سیستم های اندازه گیری و نحوه تغییر آنها
نمایش انواع سیستمهای اندازه گیری
جدا کردن برگه ها
ترکیب برگه ها
تنظیم اندازه مشاهده صفحه
آشنایی با پنجره Preferences
فصل سوم : نحوه کار با ابزار متن و خصوصیات آن
مقدمه
ایجاد بلوک متن
ایجاد بلوک های مرتبط به صورت دستی
ایجاد بلوک های مرتبط به صورت خودکار
وارد نمودن متن از برنامه های دیگر به سند
روش پاک کردن یک بلوک متن
نگهداری متن در قاب ها
ایجاد چندین قاب مرتبط
انتقال متن از یک بلوک به یک قاب
جدا کردن متن از قاب
کاربرد Hyphenation
شمارش کلمات یک بلوک
کنترل املای یک متن
پنجره ویرایشگر بخش
فصل چهارم : فرمت کاراکترها و پاراگراف ها
مقدمه
تنظیم خصوصیات کاراکترها
تنظیم خصوصیات کاراکترها با پنجره Character Specifications
تنظیم خصوصیات کاراکترها با Control Palette
تغییر رنگ متن
تنظیم خصوصیات پاراگراف ها
تراز کردن پاراگراف
تنظیم خصوصیات پاراگراف ها با پنجره Character Specifications
تنظیم خصوصیات پاراگراف ها با Control Palette
تعیین فضاهای خالی دور متن
رسم خط قبل یا بعد از پاراگراف
تنظیم فضای بین حروف و کلمات
تعیین میزان اندازه Tab
فصل پنجم : حالات و سبک ها
مقدمه
پنجره حالت (Styles)
ایجاد یک حالت جدید
ایجاد یک حالت جدید با جعبه کنترل
تغییر تنظیمات یک حالت
تهیه کپی از حالت
حذف یک حالت
پایه گذاری یک حالت روی حالت دیگر
افزودن حالت های اسناد دیگر
فصل ششم : رسم اشکال
ابزارهای رسم
قاب ها در Page Maker
تغییر اندازه شکل رسم شده
تبدیل شیء به قاب
تغییر خصوصیات یک شیء
تغییر خصوصیات یک شیء با پنجره Fill and Strock
فصل هفتم : ورود تصاویر به سند و تنظیم خصوصیات آن
فرمت های قابل قبول توسط Page Maker
روش وارد کردن یک تصویر
تنظیم تصویر و متون دور آن
تغییر اندازه تصویر با جعبه کنترل
ابزر Crop
قطع ارتباط عکس موجود در سند
تنظیم نور تصویر
وارد کردن تصویر در بلوک متن
اعمال فیلتر بر روی تصویر
فصل هشتم : انتقال فایل های نرم افزار Page Maker
مقدمه
انتقال تصویر به Page Maker
وارد کردن فایل های PDF به Page Maker
تبدیل فایل های QuarkXpress و Publisher به فرمت فایل های Page Maker
تبدیل نسخه های قدیم Page Maker به نسخه های جدید
فصل نهم : رنگ ها در Page Maker
مدل های رنگ Page Maker
رنگ کردن سطح اشکال
تغییر رنگ خطوط مرزی اشکال
تغییر رنگ کاغذ
تعیین شدت رنگ
تعیین مدل رنگی مناسب
ایجاد رنگ جدید
حذف یک رنگ
جایگزین کردن یک رنگ به جای رنگ دیگر
وارد کردن یک فایل EPS به سند
فصل دهم : حرکت متن و Story Editor
مقدمه
ایجاد ستون های تقسیم بندی متن
پنجره Column Guides
تغییر اندازه بلوک متن
حرکت دادن بلوک متن
تنظیم متن ستون ها
ایجاد خطوط دنباله
کاربرد ویرایشگر بخش
مشاهده خصوصیات بلوک متن در Story Editor
فصل یازدهم : کنترل اشیاء سند
مقدمه
مکان یابی عددی شیء
خط کش و خطوط راهنما
کنترل گر شبکه
ترازبندی اشیاء
تغییر ترتیب اشیاء در سند
گروه بندی اشیاء
قفل کردن اشیاء سند
تهیه چندین کپی از یک شیء
برش از تصویر با شکل هندسی دلخواه
ایجاد متون و اشکال راهنما
فصل دوازدهم : کار با لایه ها
مقدمه
مشاهده پنجره Layers
ساخت یک لایه جدید
انتقال شیء به لایه دیگر
رسم شکل در لایه مورد نظر
قفل کردن یک لایه
نامریی کردن یک لایه
حذف یک لایه
فصل سیزدهم : کار با صفحات
مقدمه
بررسی روش های حرکت بین صفحات سند
افزودن صفحات جدید
حذف صفحات
مرتب کردن صفحات سند
تعیین شماره صفحه شروع
فصل چهاردهم : صفحات اصلی
تعریف صفحه اصلی (Master Page) و کاربرد آن
ایجاد یک صفحه اصلی
نحوه اعمال صفحه اصلی
اعمال صفحه اصلی به چندین صفحه
تهیه کپی از صفحه اصلی ایجاد شده
مخفی کردن صفحه اصلی در صفحه های خاص
روش حذف صفحه اصلی
فصل پانزدهم : ادغام داده ها
مقدمه
تعاریف اولیه
فایل منبع داده
تعیین مکان فیلدها
مشاهده رکوردهای فایل منبع داده
ادغام منبع داده و سند نهایی
مشاهده سند ادغامی
فصل شانزدهم : صفحات Web
مقدمه
تبدبل متن به پیوند
ایجاد یک URL جدید
اعمال پیوند به متن انتخاب شده
تبدیل سند به یک صفحه HTML
اجرای فایل HTML
فصل هفدهم : فایلهای PDF
مقدمه
مراحل تبدیل یک سند به فرمت PDF
مشاهده فایل PDF در Acrobat Reader
فصل هیجدهم : چاپ سند
مقدمه
چک کردن پیوندهای یک سند
مراحل چاپ یک سند
تعریف یک حالت برای چاپ
استفاده از حالت چاپ تعریف شده
و چندین نکته آموزشی دیگر در PageMaker 7
لینک مستقیم: http://www.learninweb.com/product_detail.php?uid=69
این یکی از جالبترین برنامه های آموزشی برای کسانی است که میخواهند دموهای تبلیغاتی، رزومه، برنامه های آموزشی و مانند آن که دارای قابلیتهای چند رسانه ای می باشد بسازند. برای دسترسی به این دوره آموزشی باید از سایت www.learninweb.com استفاده کنید.
-شامل:
آشنایی با مقدمات ساخت پروژه های چند رسانه ای
شیوه های تصویربرداری (Capturing) از صفحه کامپیوتر
آشنایی با Photoshop و اصول اولیه آن
ویرایش و کار با صوت توسط Adobe Audition
بررسی و آموزش مقدماتی Adobe Premeire
آموزش برنامه Autoplay Menu Studio
آموزش کامل Multimedia Builder
آشنایی با نرم افزار Swish
کپی فایلها در CD توسط Nero
مقایسه نرم افزارهای تولید Multimedia با همدیگر
و...
آدرس مستقیم لینک:
در نرم افزار آموزشی ADO .Net و Crystal Reports مطالب زیر را در Visual Studio .Net نسخه 2002 بررسی میکنیم:
فصل اول : شروع کار با ADO.NET
اشیاء ADO.NET
فراهم کننده داده
بررسی یک مثال
افزودن Connection و DataAdapter
ایجاد DataSet
ایجاد همبستگی
بارگذاری اطلاعات در DataSet
اجرای برنامه
فصل دوم : بررسی شیء Connection در ADO.NET
آشنایی با شیء Connection
افزودن Connection به ServerExplorer
ویژگی های شیء Connection
تعیین نحوه ارتباط
متدهای شیء Connection
رویدادهای شیء Connection
فصل سوم : اشیاء DataCommand و DataReader در ADO.NET
مقدمه
افزودن شیء DataCommand در زمان طراحی
خصوصیات شیء Command
روش ارسال پارامتر
شیء SQLCommand
شیء Command
DataReader
اجرای برنامه
فصل چهارم : شیء DataAdapter در ADO.NET
آشنایی با شیء DataAdapter
ایجاد شیء DataAdapter
خصوصیات شیء DataAdapter
شیء DataTableMapping
ایجاد DataSet و اتصال داده ها
رویدادهای شیء DataAdapter
فصل پنجم : تراکنشها در ADO.NET
تعریف تراکنش
روش ایجاد یک تراکنش
ایجاد تراکنش تو در تو
تأیید یا رد تراکنش
فصل ششم : شیء DataSet در ADO.NET
آشنایی با شیء DataSet
ایجاد شیء Typed DataSet
ایجاد شیء UnTyped DataSet
اشیاء DataRelation موجود در DataSet
متد Clone
متد Copy
فصل هفتم : ویرایش و به روزآوری داده ها در ADO.NET
مقدمه
شیء DataRow
بررسی وضعیت ها و نسخه های شیء DataRow
متد BeginEdit
اجرای اشیاء Command
متد AcceptChanges
متد RejectChanges
فصل هشتم : همبستگی داده (Data-Binding) در فرمهای ویندوز
مقدمه
همبسته کردن کنترل ها
شیء CurrencyManager
متدهای شیء CurrencyManager
رویدادهای شیء CurrencyManager
ویژگیهای شیء Binding
فصل نهم : استفاده از ADO.NET در فرمهای ویندوز
مقدمه
رویداد Format و Parse
نمایش داده ها در کنترل های متداول ویندوز
کار با اشیاء DataRelation
نمایش داده ها در DataGrid
نمایش داده ها در کنترل TreeView
جستجوی داده ها
فصل دهم : ایجاد گزارش سریع با استفاده از CrystalReport
مقدمه
تعیین منبع داده و جدول
تعیین فیلدهای گزارش
پنج قسمت اصلی گزارش
کد نمایش گزارش
روش نمایش فایلهای RPT
فصل یازدهم : بررسی یک مثال عملی در CrystalReport
مقدمه
افزودن الگوی CrystalReport
تعریف فیلد محاسباتی
گروه بندی رکوردهای گزارش
تغییر نحوه نمایش یک فیلد
نمایش نام ماه ها در گزارش
تعیین شرط برای گزارش
متدهای CrystalReportViewer
فصل دوازدهم : نکات پیشرفته CrystalReport
مقدمه
تعیین دستور SQL
افزودن نمودار به گزارش
فیلدهای ویژه
و چندین نکته آموزشی دیگر در ADO .Net و Crystal Reports
در دو بخش اول این نرم افزار آموزشی به آموزش ++C میپردازیم. در ادامه با محیط Visual C++ 6 آشنا شده و در ادامه مباحث زیر در Visual C++ 6 آموزش داده میشود.
- آشنایی با زبان ++C
زبان ++C
برنامه های Consule
تابع Main
تعریف متغیرها
کار با آرایه ها
ثابتها
دستورات ورودی و خروجی
عملگرهای ریاضی
آرایه های چند بعدی
دستور IF
دستور Switch
دستور For
دستور While
دستور Do While
- مباحث تکمیلی در ++C
تعریف تابع
متغییر Static
کار با توابع
Trace برنامه
کار با ساختارها
آشنایی با کلاسها
بازکردن یک پروژه
بخش اول : آشنایی با محیط Visual C++ 6
اجرای برنامه ++VC
محیط کاری ++VC
ساخت اولین برنامه
تغییر متن دکمه فرمان
آشنایی با Class Wizard
شناسایی رویداد کلیک بر روی یک دکمه
بخش دوم : نحوه استفاده از کنترلهای ویندوز در Visual C++ 6
مقدمه
بررسی کنترلها
تغییر خصوصیات یک کنترل
تنظیم کارکرد کلید Tab
تعریف متغییر به ازای هز کنترل
نحوه کارکرد تابع ()OnInitDialog
شناسایی رویدادهای هر کنترل
ورود کد برنامه نمونه
اجرای برنامه
بخش سوم : کار با انواع لیستهای بازشونده در Visual C++ 6
مقدمه
ایجاد یک پروژه جدید
آماده سازی صفحه برنامه
تغییر خصوصیات کنترلها
تعریف متغیرهای شرطی لازم و ورود دستورات
اجرای برنامه
بخش چهارم : نحوه نمایش دیالوگها در Visual C++ 6
مقدمه
افزودن Dialog
تغییر خصوصیات Dialog
تنظیم اشیأ و فایلهای مربوط به Dialog
کدنویسی اشیأ Dialog
نمایش پنجره به صورت Modal
نمایش پنجره به صورت Modaless
بخش پنجم : کار با دکمه های رادیویی در Visual C++ 6
مقدمه
ایجاد یک پروژه فارسی
تعریف متغییر سراسری
ساخت توابع لازم
کلاس CString
اجرای برنامه
بخش ششم : ساخت برنامه های SDI در Visual C++ 6
ایجاد یک پروژه جدید
ساخت منو
تعیین آیکون برنامه
تعریف کلید میانبر
تعریف جعبه ابزار
اجرای برنامه
نوشتن کد
اجرای برنامه
بخش هفتم : کار با فونتها در Visual C++ 6
ایجاد پروژه
افزودن کنترلها
تعریف متغییرها
افزودن کد
کار با توابع API
نحوه عملکرد جعبه لیست
اجرای برنامه
بخش هشتم : استفاده از کتابخانه های Visual C++ 6
مقدمه
خواندن یک پروژه
تغییر گزینه های منو
نوشتن کد
تعیین قلم (Font)
رسم مستطیل
رسم بیضی
اجرای برنامه
بخش نهم : شناسایی رویدادهای Mouse در Visual C++ 6
مقدمه
رویدادهای ماوس
ایجاد یک برنامه نمونه
تشخیص حرکت ماوس
اجرای برنامه
اصلاح برنامه اول
اجرای برنامه
اصلاح برنامه دوم
اجرای برنامه
بخش دهم : ساخت یک Timer در Visual C++ 6
مقدمه
ایجاد یک Timer
تغییر تیتر دیالوگ
کنترلهای لازم
نوشتن کدهای لازم
ایجاد Timer
نوشتن کد دکمه های برنامه
اجرای برنامه
بخش یازدهم : استفاده از ActiveX ها در Visual C++ 6
مقدمه
ساخت یک کاوشگر اینترنت
روش افزودن یک ActiveX
نوشتن کد کاوشگر اینترنت
اجرای برنامه
به همراه چندین نکته آموزشی دیگر در نرم افزار آموزش Visual C++ 6
http://www.learninweb.com/product_detail.php?uid=35
http://www.learninweb.com/learntxt/vc6.html
در این نرم افزار آموزشی با زبان HTML و JavaScript و استفاده از CSS در طراحی صفحات وب آشنا میشوید. به دلیل اینکه در این نرم افزار
میخواهیم به بررسی دستورات HTML، JavaScript و CSS بپردازیم دستورات درس داده شده در برنامه Notepad وارد شده و سپس اجرا
میشوند.
فصل اول : آشنائی با HTML
آشنائی با تگهای HTML
مشاهده کدهای درون یک صفحه وب
نمایش صفحات وب توسط کاوشگر اینترنت
ساخت یک صفحه جدید
ساختار یک صفحه وب
انتخاب رنگ متن صفحه
انتخاب رنگ زمینه صفحه
تعیین عنوان صفحه
مشاهده صفحه ایجاد شده
فصل دوم : کار با متن و تصویر در صفحات وب ( در زبان HTML)
نوشتن متن در صفحات وب
نوشتن متن بصورت تیتر
نمایش متن بصورت پررنگ و مورب
تعیین فونت و سایز متن
تغییر رنگ متن
کار با تصاویر در صفحات وب
قرار دادن تصویر در زمینه صفحه
افزودن تصویر در صفحه وب
تعیین حاشیه و ابعاد تصویر
خصوصیات دیگر تگ Img
قراردهی متن در کنار تصویر
قراردهی متن بعد از تصویر
فصل سوم : کاربا پیوندها در HTML
پیوند چیست؟
ایجاد پیوند بین دو صفحه
قراردادن تصویر در پیوند
تغییر رنگ پیوند
پیوند بین صفحه و سایت
تعریف کلید میانبر برای پیوند
پیوند بین نقاط مختلف یک صفحه
ایجاد منوی نشانهدار
فصل چهارم : ایجاد جدول در زبان HTML
آشنائی با جدول
روش تعریف سطر و ستون در جدول
حاشیه دور جدول
تنظیم ابعاد جدول
تراز متن در جدول
استفاده از تصاویر در جدول
بررسی چند خصوصیت دیگر
فصل پنجم : کاربا قابها در زبان HTML
قاب چیست؟
نمایش صفحات بصورت سطری
نمایش صفحات بصورت ستونی
نحوه نمایش مرز بین صفحات
پیوند در فریمها
فصل ششم : آشنائی با فرمها در صفحات وب و زبان HTML
روش تعریف فرم
ابزارهای ورود اطلاعات
تنظیم خصوصیات کنترلها
استفاده از جعبه ویرایش متن
ایجاد لیست در فرم
فصل هفتم : آشنائی با JavaScript
آشنائی با JavaScript
قواعد زبان JavaScript
تعریف متغیر در زبان JavaScript
عملگرهای حسابی
عملگرهای شرطی
ساختار تصمیم گیری
ساختار حلقه
توابع
اشیاء
دستور with
رویدادها
بررسی یک مثال
اشکال زدائی برنامه
فصل هشتم : کار با تابع Date و ساخت صفحات پویا در JavaScript
مقدمه
ساخت شئ تاریخ
نوشتن بر روی صفحه بصورت پویا
تشخیص دقیقه و ثانیه
افزودن دستورات HTML به صفحه پویا
اطلاعات تاریخ و ساعت
ساخت صفحات پویا
ایجاد لینک در صفحه پویا
درج جدول در صفحه
فصل نهم : اعتبار سنجی فرمها توسط JavaScript
اعتبار سنجی چیست؟
تابع ValidatePage
ارسال اطلاعات فرم به یک فایل ASP
بررسی یک برنامه کاربردی
فصل دهم : آرایهها و منوها در JavaScript
مقدمه
تغییر تصاویر
آرایهها
ایجاد متن متحرک
تغییر خودکار تصویر
فصل یازدهم : آشنائی با شئ Window در JavaScript
شئ Window
روش بستن پنجره
نمایش پنجره جدید
اجرای مثال
فصل دوازدهم : آشنائی با CSS
مقدمه
تعیین محل قرارگیری تصویر
تعیین نحوه قرارگیری عناصر
فصل سیزدهم : مشخص کردن Style برای تگها و تعیین فرمت متون در CSS
مقدمه
تعیینStyle برای تگهای Body و H1 و P
اعمال Style به متنها
تعیین نوع فونت
تعیین ارتفاع خطوط و رنگ متنها
مشخص کردن فاصله بین حروف و فاصله بین کلمات
فصل چهاردهم : کلاسها و ساخت منو برای سایت توسط CSS
تعریف کلاسها
فراخوانی کلاسها
ساختن یک منو برای سایت
جلوگیری از نمایش چندگانه سایت در کامپیوترهای مختلف
Style دادن برای رویداد Hover برای پیوندها
مزیت استفاده از Class
فصل پانزدهم : CSS خارجی
مزیتهای استفاده از روش External CSS
ساختن یک فایل CSS
ذخیره فایل با فرمت CSS
ایجاد صفحات HTML
توضیح خصوصیتهای rel و Href در تگ Link
و چنیدن نکته آموزشی دیگر در نرم افزار آموزش HTML و JavaScript و CSS
در نرم افزار آموزشی C با دستوارت و برنامه نویسی به زبان C آشنا میشوید. مطالبی که در آموزش زبان برنامه نویسی C مطرح میگردد به شرح زیر است:
فصل اول : طراحی و پیاده سازی الگوریتم ها
مقدمه
طراحی الگوریتم
تعریف برنامه
آشنایی با محیط Turbo C
ساختار برنامه
فصل دوم : انواع متغیرها در زبان C
تعریف انواع داده ها
تعریف چند متغیر در برنامه
تعریف مقادیر ثابت
تعریف انواع عملگرها
فصل سوم : توابع ورود و خروج اطلاعات در زبان C
مقدمه
عملکرد تابع Printf
تعیین طول میدان در تابع Printf
تابع Scanf
توابع getch و getche
توابع putch و putchr
فصل چهارم : ساختارهای تکرار و تصمیم گیری در زبان C
مقدمه
ساختار تکرار While
ساختار تکرار do ... while
ساختار تکرار for
ساختار تکرار for
ساختار تصمیم گیری if
ساختار تصمیم گیری switch
فصل پنجم : توابع در زبان C
مقدمه
تعریف تابع
چگونگی پیاده سازی تابع در برنامه
استفاده از عملگر آدرس (&)
توابع بازگشتی
انواع کلاسهای حافظه
فصل ششم : کار با آریه ها در زبان C
تعریف آرایه
استفاده از آرایه در برنامه
ارسال آرایه ها به توابع
جستجو در آرایه ها
آرایه های دو بعدی
انواع آریه ها
فصل هفتم : رشته ها در زبان C
تعریف رشته در زبان C
تعریف تابع strlen
عملکرد تابع gets
عملکرد تابع puts
استفاده از توابع از پیش تعریف شده
عملکرد تابع strset
عملکرد تابع go
فصل هشتم : اشاره گرها در زبان C
تعریف اشاره گر در زبان C
نحوه استفاده از اشاره گرها
دستور انتساب (=)
اشاره گرهای تابع
عملکرد تابع malloc
عملکرد تابع first
فصل نهم : فایلها در زبان C
تعریف فایل
نحوه دسته بندی فایلها
نحوه ایجاد فایل
نحوه بستن یک فایل
عملکرد تابع putc
عملکرد تابع fputs و fgets
عملکرد توابع fprintf و fscanf
عملکرد تابع fread
عملکرد تابع rewind
عملکرد تابع ferror
فصل دهم : ساختمانها در زبان C
مقدمه
نحوه تعریف ساختمان
استفاده از دستور انتساب =
عملکرد دستور typedef
عملکرد تابع func
و چندین نکته آموزشی دیگر در زبان برنامه نویسی C
مباحث آموزش داده شده در سایت شامل:
آشنایی با محیط Flash
- روش کار با ابزارهای طراحی و ترسیمهای پیچیده
- تغییر خواص فیلم
- روش استفاده از پانلها
- نحوه ایجاد, ویرایش و استفاده از لایه ها
- کار با لایه های Mask – Guide
- ایجاد ویرایش متون
- روش ساخت و درج نمادها ( Symbols)
- استفاده از کتابخانه های Flash
- آشنایی باکلیدها و رخدادها
- عملیات قابل انجام در خط زمان (Timeline)
- تکنیکهای برنامه نویسی در FLASH
- ایجاد تصاویر متحرک (Animation)
- کار با اصوات
- ساخت صفحات وب
- کار با Component
- کاربرد رویدادها, دستورات و توابع
- و ...
هر کس که در مورد ساخت تصاویر متحرک سه بعدی اطلاعات اندکی داشته باشد، میداند که 3D Studio max یکی از مطرحترین نرم افزارهای کامپیوتری در این زمینه به شمار می آید. در واقع، اغلب انیمیشنهای سه بعدی کوتاه (مانند فیلمهای تبلیغاتی) توسط این نرم افزار تهیه میشوند. نرم افزار آموزشی این نرم افزار در دو دوره تهیه شده است که هریک مباحث خاص خود را شامل میگردند. در سایت www.learninweb.com دوره آموزشی این نرم افزار در دو قسمت مقدماتی و پیشرفته ارائه شده است که محتویات هر قسمت در زیر آورده شده است:
قسمت مقدماتی شامل:
-آشنایی با محیط کار Max
- کار با ابزارهای کنترل
- ادغام (Merge) و تعویض اجسام
- صادرکردن (Export) فایلهای Max
- روش استفاده از دریچه ها ( Viewport)
- آشنایی با تکنیکهای مختلف انتخاب اشیاء
- منجمد کردن اجسام (Freeze)
- استفاده از شبکه های شطرنجی (Grid)
- نحوه ایجاد و رسم اجسام ساده و پیچیده
- ساخت اشکال دو بعدی (Shape)
- آشنایی با سیستمهای مختصات
- استفاده از آرایه ها و قرینه ها
- روشهای ایجاد تصاویر متحرک (Animation)
- نحوه انتخاب مسیرهای حرکتی
- کاربردهای مواد (Material) و نقوش (Map)
- کار با کتابخانه های max
- چگونگی ترکیب کردن مواد
- روش ساخت انعکاسها و سطوح آینه ای
- به همراه یک پروژه عملی
- و ...
قسمت پیشرفته شامل:
-کار با برگه Modify
- معرفی دستورات تغییر شکل اجسام
- شیوه های ویرایش Spline ها
- کار با دستورات Xform
- روشهای پیشرفته ویرایش اجسام
- استفاده از عملیات جبر بولی برای ترکیب چند جسم
- ایجاد و متحرک سازی اجسام مرکب
- کار با اجسام Loft و Dummy
- آشنایی با دستور Morph
- ایجاد و استفاده از انواع دوربینها
- ساخت و تنظیم انواع نورپردازی
- افزودن جلوه های سایه , مه و آتش
- تنظیمات مربوط به رندر کردن (Rendering)
- ایجاد و استفاده از منوهای Quad
- شیوه کار با تصاویر پس زمینه (Background)
- مدلسازی عوارض زمین
- به همراه یک پروژه عملی
- و ...
http://www.learninweb.com/learntxt/max.html
فصل اول : آشنایی با XML
معرفی XML
معایب HTML
تفاوت های HTML و XML
ابزارهای XML
تبدیل XML به HTML
فصل دوم : نوشتن XML
مقدمه
عناصر، ویژگی ها و مقادیر
عنصر ریشه (Root Element)
اعلام نگارش XML
اجرای سند XML توسط IE
افزودن ویژگی ها
استفاده از عناصر خالی
نوشتن توضیحات
نمایش عناصر به صورت متن
فصل سوم : ایجاد DTDها در XML
ایجاد یک DTD
تعریف یک DTD داخلی
نوشتن یک DTD خارجی
نامگذاری یک DTD خارجی
استفاده از یک DTD خارجی
فصل چهارم : تعریف عناصر و ویژگی ها در یک DTD
تعریف عناصر
تعریف عنصر حاوی متن
عنصر دارای فرزند
تعریف عنصر با اجزای مرتب
تعریف چند واحد
ویژگی ها
تعریف ویژگی های ساده
تعریف ویژگی ها با مقادیر منحصر به فرد
محدود کردن مقدار ویژگی ها به نام های معتبر در XML
فصل پنجم : موجودیت ها و یادداشت ها در DTD
موجودیتها
ایجاد میانبر برای متن ها
استفاده از میانبرهای متنی
میانبرهای متنی در فایل های خارجی
ایجاد و استفاده از میانبر برای DTDها
استفاده از میانبر در یک DTD
ایجاد موجودیت برای محتویات تجزیه نشدنی
تعریف یک موجودیت برای محتوای تفسیر نشده
افزودن اطلاعات درباره نوع محتویات
گنجاندن محتویات تجزیه نشدنی
جاگذاری محتویات تجزیه نشدنی در یک سند XML
فصل ششم : الگوی XML و تعریف مدل های ساده
الگوی XML
مدل های ساده و پیچیده
اعلان محلی و عمومی
ایجاد یک الگوی ساده
نوشتن توضیحات در الگو
تعریف مدل های ساده
استفاده از مدل های تاریخ و ساعت
استفاده ازمدل های عددی
نوع های ساده سفارشی
تعیین یکسری مقادیر قابل قبول
معرفی یک محدوده برای مقادیر قابل قبول
محدود کردن اندازه یک مدل ساده
ایجاد مدل های لیست
تعیین محتویات یک عنصر
فصل هفتم : معرفی مدل های پیچیده در XML
تعریف نوع های پیچیده
عناصری که در یک دنباله ظاهر می گردند
ایجاد مجموعه ای از گزینه ها
معرفی گروه های نامی
فراخوانی یک گروه نامی
فراخوانی عناصر معرفی شده
کنترل تعداد دفعات ظاهر شدن
تعریف عناصر متنی
تعریف عناصر خالی
تعریف عناصر با محتویات ترکیبی
تعریف نوع پیچیده بر اساس یک نوع پیچیده موجود
تعریف یک عنصر از مدل پیچیده
تعریف ویژگی ها
فراخوانی گروه های ویژگی
فصل هشتم : استفاده از فضاهای نام در XML
مقدمه
طراحی یک نام فضای نام
فضاهای نامی برای تک تک عناصر
فصل نهم : کار با ابزار XSLT
مقدمه
پردازشگر XSLT
ایجاد سند XSLT
قالب ریشه
کد HTML خروجی
اجرای فایل HTML تولید شده
محتویات گره در خروجی
ایجاد و اجرای قواعد قالب ها
پردازش گروهی گره ها
پردازش شرطی گره ها
افزودن انتخاب های شرطی
مرتب کردن گره ها
ساخت ویژگی ها
فصل دهم : کار با ابزار XPath
مقدمه
تعیین گره فعلی
ارجاع به گره فعلی
انتخاب فرزندان یک گره
انتخاب شاخه والد یا هم سطح
عدم توجه به گره فعلی
انتخاب ویژگی های یک گره
انتخاب زیر دسته ها
فصل یازدهم : عبارت های آزمون و توابع در XML
مقدمه
مقایسه دو مقدار
محل فرزندان یک گره
محاسبه مجموع مقادیر
شمارش گره ها
ضرب ، تقسیم، جمع و تفریق
قالب بندی اعداد
استخراج زیر رشته ها
تبدیل رشته ها به حروف بزرگ
فصل دوازدهم : کار با ابزارهای XLink و XPointer
مقدمه
ایجاد یک پیوند ساده
ایجاد مجموعه پیوند
تعیین نقاط ارجاع
تعیین ارتباطات
ایجاد اتصال به یک قسمت از فایل
ایجاد ساده ترین XPointer
XPointer های متحرک
ایجاد محدوده XPointer
و چندین نکته آموزشی دیگر در نرم افزار آموزش XML
فصل اول : آشنایی با نرم افزار Matlab
اجرای برنامه
اجزای مختلف برنامه
تغییر محیط برنامه
بررسی منوها
فصل دوم : ماتریس ها، آرایه ها و توابع در Matlab
روش تعریف ماتریس
انجام عملیات بر روی ماتریسها
عملگرهای MATLAB
بررسی توابع MATLAB
فصل سوم : کار با فایلهای M
ایجاد فایل M
اجرای فایل M
ذخیره مقدار متغیر در فایل Mat
بررسی فایلهای Function
بررسی فایلهای script
فصل چهارم : کار با اعداد و ساختارها در Matlab
نحوه نمایش اعداد
تعریف ساختار
حذف و اضافه فیلد
فصل پنجم : رسم نمودارها در Matlab
مقدمه
رسم نمودار اعداد مختلط
بررسی خصوصیات دستور Text
افزودن راهنما به نمودار
نمایش چند نمودار یک پنجره
روش رسم نمودارهای قطبی
فصل ششم : رسم نمودارهای سه بعدی و گراف در Matlab
دستور Plot3
نمودار میله ای (Bar)
رسم نمودار دایره ای (Pie)
نمودارهای Histogram
فصل هفتم : کار با جعبه ابزار Symbolic Math در Matlab
مقدمه
مشتق
ژاکوپین
حد و انتگرال
مجموع
راهنمای جعبه ابزار سمبلیک
روش حل معادلات جبری
روش حل معادلات دیفرانسیل
تبدیل فوریه و معکوس آن
تبدیل لاپلاس و معکوس آن
تبدیل Z و معکوس آن
روش رسم نمودار
فصل هشتم : برنامه نویسی در فایلهای M در Matlab
مقدمه
عملگرها
ساختار For
ساختار While
ساختار If
ساختار Switch
و چندین نکته آموزشی دیگر در Matlab7
فصل اول : آشنایی با محیط Photoshop CS3
اجرای Photoshop CS3
آشنایی با محیط Photoshop CS3
رنگ Foreground و Background
باز کردن یک فایل
آشنایی با پنجره های Photoshop CS3
روش نمایش یک پنجره
روش ذخیره و حذف محیط کاری
تغییر محیط کاری به حالت پیش فرض
فصل دوم : مدلهای رنگ در Photoshop CS3
مقدمه
مدل RGB
مدل CMYK
مدل HSB
مدل CIE Lab
روشهای تعیین رنگ
آشنایی با ابزار قطره چکان
ابزار نمونه گیری از رنگ
کاربرد ابزار خط کش
ابزار بزرگنمایی
تغییر نحوه نمایش صفحه کاری
روش ذخیره یک فایل
فصل سوم : نحوه کار با ابزارهای انتخاب و Path در Photoshop CS3
مقدمه
آشنایی با ابزار انتخاب چندضلعی
آشنایی با برگه Channels
نحوه کار با کانالها
روش کار با Quick Mask
ابزار Lasso
نحوه ایجاد و تنظیم یک فایل جدید
آشنایی با مسیر (Path) و کاربرد آن
ابزار انتخاب چندضلعی
فصل چهارم : پنجره Adobe Bridge و تغییر ابعاد تصویر در Photoshop CS3
مقدمه
بازکردن فایل با کمک پنجره Browse
آشنایی با خصوصیات پنجره Adobe Bridge
تغییر اندازه تصویر
تغییر اندازه Canvas
تغییر اندازه و شکل محدوده انتخاب شده
تعیین محل محور جهت تغییر اندازه تصویر
انصراف از عمل انجام شده توسط منوی Edit
انصراف از عمل انجام شده توسط پنجره History
فصل پنجم : ابزارهای نقاشی در Photoshop CS3
مقدمه
ابزار Brush
نحوه طراحی مدل قلم
تنظیم رنگ قلم
آشنایی با خصوصیات برگه Brushes
آشنایی با چند ابزار طراحی
ابزار Stamp Clone
ابزارهای تصحیح کننده تصویر
آشنایی با پنجره Gradient Editor
ابزار Paint Bucket
نحوه ایجاد الگو
فصل ششم : افزودن متن به تصویر در Photoshop CS3
مقدمه
ابزار متن و کاربرد آن
نحوه تغییر رنگ متن
اعمال جلوه های ویژه روی متن
تنظیم خصوصیات کاراکتر از طریق برگه Character
تنظیم خصوصیات پاراگراف از طریق برگه Paragraph
آشنایی با جلوه های ویژه و نحوه استفاده از آنها
فصل هفتم : فیلترها در Photoshop CS3
مقدمه
نحوه استفاده از فیلترها
فیلترهای منوی Artistic
فیلترهای منوی Blur
فیلترهای منوی Brush Strokes
فیلترهای منوی Distort
فیلترهای منوی Noise
فیلترهای منوی Pixelate
فیلترهای منوی Render
فیلترهای منوی Sharpen
فیلترهای منوی Sketch
فیلترهای منوی Stylize
فیلترهای منوی Texture
فیلترهای منوی Video
فیلترهای منوی Other
فصل هشتم : تبدیل عکس سیاه و سفید به رنگی و آشنایی با ابزراها انتخاب و رتوش در Photoshop CS3
مقدمه
اولین قدم در تبدیل عکس سیاه و سفید به رنگی
ابزار Magic Wand (برای انتخاب کت)
ابزارهای انتخاب با محدوده مشخص
ابزارهای انتخاب با محدوده دلخواه
ابزار Quick Selection
رتوش عکس
ابزار Spot Healing Brush
ابزار Healing Brush
ابزار Patch
ابزار Clone Stamp
بهبود لبه های انتخاب شده
برگه Clone Source
ابزار Crop
فصل نهم : آشنایی با Patter Maker,Liquify,Filter Gallery,ExtractوVanishing Point
مقدمه
مباحث مورد بررسی در این فصل
بررسی گزینه Extarct
ابزارها و خصوصیات پنجره Extract
بررسی گزینه Filter Gallery
بررسی گزینه Liquify
ابزارهای پنجره Liquify
بررسی گزینه Pattern Maker
ابزارهای پنجره Pattern Maker
تنظیمات ایجاد الگو
ایجاد زمینه با الگوی ساخته شده
کاربرد Vanishing Point
فصل دهم : آشنایی با Action و کاربرد آن در Photoshop CS3
بررسی برگه Action
کاربرد Action
تعریف مجموعه
ایجاد Action جدید
خاتمه ثبت Action
اعمال Action بر روی یک فایل دیگر
اجرای Action
حذف Action
تغییر تنظیمات Action
تنظیم سرعت Action
فصل یازدهم : سه مثال در Photoshop CS3 جهت اعمال جلوه بر روی متن
تمرین اول
تبدیل لایه متن به لایه عکس
فیلتر Ocean Ripple
فیلتر Ripple
تمرین دوم
فیلتر Wind
تغییر Mode یک فایل
تغییر Mode فایل به RGB جهت اعمال فیلتر
فیلتر Ripple
تمرین سوم
فیلتر Spherize
فیلتر Lens Flare
فصل دوازدهم : سه تمرین برای Photoshop CS3
تمرین اول
تمرین دوم
تمرین سوم
فصل سیزدهم : نوشتن متن با استفاده از قطرات باران در Photoshop CS3
مقدمه
طراحی قطره آب
افزودن Style به لایه ایجاد شده
ذخیره Style
وارد کردن متن
اعمال فیلترها بر روی لایه
اعمال Style ذخیره شده
فصل چهاردهم : امکانات دیگر در Photoshop CS3
مقدمه
دستور Photomerge
رفع عیب چشم قرمز در عکس
ابزار Color Replacement
تبدیل تصاویر به فایلهای PDF
تعریف کلیدهای میانبر
و چندین نکته آموزشی دیگر در نرم افزار آموزشی Photoshop CS3
فصل اول : نصب Visual Studio.Net 2005
نصب Visual Studio.Net
نصب MSDN
فصل دوم : آشنایی با #C
آشنایی با چهارچوب کاری .Net
نحوه اجرای #Visual C
آشنایی با محیط Visual Studio.Net
تنظیم زبان پیش فرض
ایجاد یک پروژه جدید
تغییر خصوصیات اشیاء
افزودن کنترل به فرم
فصل سوم : اشیاء، خصوصیات و متدها در Visual C# .Net 2005
مقدمه
ایجاد پروژه جدید
تغییر خصوصیات در زمان طراحی
تغییر خصوصیت در زمان اجرا
اجرای برنامه
متدها
تکمیل برنامه فصل قبل
فصل چهارم : رویدادها در Visual C# .Net 2005
رویداد چیست؟
بررسی یک مثال عملی
شناسایی رویداد
دسترسی به رویدادهای یک شی
رویدادهای پرکاربرد
فصل پنجم : کار با فرمها
آشنایی با فرم
تعیین خصوصیات فرم
کدنویسی فرم
تعریف فرم در زمان اجرا
تعریف فرم جدید در زمان طراحی
نحوه نمایش فرم
فرم MDI
فصل ششم : کنترل های استاندارد در Visual C# .Net 2005
آشنایی با کنترل ها
کنترل فرم
کنترل Lable
تنظیم محل قرارگیری کنترل
کنترل TextBox
کنترل Radio Button
کنترل Panel
کنترل ComboBox
کنترل CheckBox
ذخیره پروژه فارسی
اجرای برنامه
کنترل Button
تعیین ترتیب TabIndex
فصل هفتم : کنترلهای پیشرفته
مقدمه
کنترل Timer
کنترل Tab
کنترل ImageList
کنترل List View
فصل هشتم : کار با متغیرها، ثابتها و آرایهها در Visual C# .Net 2005
آشنایی با متغیر
انواع داده
تعریف متغیر
ثابت چیست؟
آشنایی با آرایهها
بررسی یک مثال
حوزه تعریف متغیر
عملگرها
مثال
فصل نهم : ساختارهای تصمیم گیری Visual C# .Net 2005
دستور If
دستور Switch
بررسی یک برنامه
فصل دهم : ساختارهای تکرار
دستور for
دستور foreach و دستور do…while
دستور while
مثال
فصل یازدهم: ایجاد و فراخوانی زیربرنامه
ماژول و روش ایجاد آن
زیربرنامه چیست؟
ایجاد روال
تعریف تابع
فراخوانی زیربرنامه
نکات پیشرفته در تعریف زیربرنامه
و چندین نکته آموزشی دیگر در Visual C# .Net 2005
فصل اول : آشنائی با شبکه
شبکه چیست؟
سرور یا سرویس دهنده شبکه چیست؟
شبکه های Peer - To - Peer
شبکه های Client / Server
سیستم عاملهای شبکه
سرویس راهنمای شبکه
کارت شبکه چیست؟
کابلهای شبکه
اتصال بدون سیم
شبکه های LAN و WAN
فصل دوم : معماری شبکه
توپولوژی شبکه
توپولوژی Bus
توپولوژیStar
توپولوژی Ring
توپولوژی Star Ring
توپولوژی Mesh
توپولوژی های ترکیبی
روشهای ارسال داده
فصل سوم : مدل شبکه OSI
لایه ها در مدل OSI
نحوه ارتباط در مدل OSI
لایه Application
لایه Presentation
لایه Session
لایه Transport
لایه Network
لایه Data Link
لایه Physical
پیاده سازی عملی مدل OSI
فصل چهارم : سخت افرارهای شبکه
کارت شبکه
تکرار کننده (Repeater)
Hub
پل (Bridge)
Router و Brouter
Gateway
فصل پنجم : پروتکلهای شبکه و آدرس دهی TCP/IP
پروتکل چیست؟
پروتکل NetBEUI
پروتکل IPX/SPX
پروتکل TCP/IP
آدرس دهی TCP/IP
قرار گیری آدرس در Packet
بررسی یک آدرس IP
آدرس شبکه در آدرس IP
کلاسهای آدرس IP
قوانین آدرس دهی IP
مسیریابی آدرس IP و CIDR
تعیین آدرس IP کاربران
فصل ششم : اتصال به شبکه LAN در Windows Me
بررسی یک مثال عملی
تنظیم پروتکل TCP/IP
تعیین آدرس IP
تعیین Subnet Mask
تعیین Workgroup و نام کامپیوتر
اجازه به اشتراک گذاری فایل و چاپگر
مشاهده کامپیوترهای موجود در شبکه
به اشتراک گذاری یک شاخه
مشاهده شاخه به اشتراک گذاشته شده
به اشتراک گذاری چاپگر
استفاده از چاپگر موجود در شبکه
تعریف Map Drive
قطع Map Drive
دستور PING
دستور Netstat
فصل هفتم : اتصال به شبکه LAN در Windows XP
بررسی یک مثال عملی
تنظیم پروتکل TCP/IP
تعیین آدرس IP
تعیین Subnet Mask
مشاهده مشخصات اتصال به شبکه
تعیین Workgroup و نام کامپیوتر
مشاهده کامپیوترهای موجود در شبکه
به اشتراک گذاری یک شاخه
خصوصی سازی یک شاخه
به اشتراک گذاری چاپگر
استفاده از چاپگر موجود در شبکه
تعریف Map Drive
قطع Map Drive
دستور PING
دستور Netstat
فصل هشتم : اتصال به شبکه LAN در Windows 2000
بررسی یک مثال عملی
تنظیم پروتکل TCP/IP
تعیین آدرس IP
تعیین Subnet Mask
مشاهده مشخصات اتصال به شبکه
مشاهده کامپیوترهای موجود در شبکه
تعریف Map Drive
قطع Map Drive
به اشتراک گذاری یک شاخه
استفاده از شاخه به اشتراک گذاشته شده
به اشتراک گذاری چاپگر
استفاده از چاپگر موجود در شبکه
دستور PING
دستور Netstat
فصل نهم : راه اندازی IIS در Windows Me
روش نصب PWS
تنظیمات PWS
فصل دهم : راه اندازی IIS در Windows XP
نصب سرویس IIS
تنظیم خصوصیات سرویسHTTP و FTP
تنظیم سرویس دهنده وب
مشاهده فایلهای سرویس دهنده وب
ساخت یک شاخه مجازی
اتصال به سرویس دهنده وب
تنظیم سرویس دهنده FTP
مشاهده فایلهای سرویس دهنده FTP
اتصال به سرویس دهنده FTP
فصل یازدهم : راه اندازی IIS در Windows 2000
نصب سرویس IIS
تنظیم خصوصیات سرویسHTTP و FTP
تنظیم سرویس دهنده وب
مشاهده فایلهای سرویس دهنده وب
ساخت یک شاخه مجازی
اتصال به سرویس دهنده وب
تنظیم سرویس دهنده FTP
مشاهده فایلهای سرویس دهنده FTP
اتصال به سرویس دهنده FTP
فصل دوازدهم : مدیریت به اشتراک گذاری در شبکه
مدیریت در Windows Me
روش کار با برنامه Net Watcher
دسترسی به Net Watcher از راه دور
مدیریت در Windows 2000
مدیریت در Windows XP
فصل سیزدهم : دسترسی از راه دور به Windows XP
تعیین کد کاربری و رمز عبور
اجازه دسترسی از راه دور به یک کاربر
روش اتصال به کامپیوتر دیگر
فصل چهاردهم : دسترسی از راه دور به سرویسهای HTTP و FTP در Windows 2000
تعریف کاربر جدید
تغییر مشخصات کاربر
تنظیم سرویس دهنده
اتصال به سرویس دهنده
و چندین نکته آموزشی دیگر در شبکه
http://www.learninweb.com/product_detail.php?uid=30
فصل اول : آشنایی با SPSS
مقدمه
اجرای برنامه SPSS
پنجره کاری در SPSS
بررسی منوهای برنامه
میله ابزار
راهنمای SPSS
اجرای راهنما
خواندن اطلاعات یک پرونده
تغییر نحوه نمایش داده ها
تعریف متغیر جدید
فصل دوم : اصول اولیه در SPSS
مقدمه
بررسی صفحه کاربرگ
ایجاد یک پروژه جدید
تعریف متغیر
مقادیر یک متغیر
مشاهده متغیر تعریف شده
تغییر اطلاعات وارد شده
ذخیره سازی اطلاعات
ایجاد سطر یا Case جدید
ایجاد متغیر جدید
حذف سطر
حذف متغیر
فصل سوم : کار با پرونده داده ها
مقدمه
صادر کردن اطلاعات
خواندن اطلاعات از نرم افزارهای دیگر
فصل چهارم : کار با داده ها در SPSS
مقدمه
جستجوی یک متغیر
پرش به یک ردیف
جستجوی یک مقدار
بازسازی داده ها
محاسبه مقادیر
محاسبه مقادیر با استفاده از فرمول
محاسبه مقادیر با استفاده از تابع
ترانهاده سطرها و متغیرها
رتبه بندی داده ها
تقسیم پرونده
ترکیب پرونده ها
فصل پنجم : نمودارها در SPSS
مقدمه
ایجاد نمودار خطی
ذخیره سازی نمودار
چاپ نمودار
ساخت نمودار میله ای
ایجاد نمودار سه بعدی
ایجاد نمودار محیطی
ایجاد نمودار دایره ای
ویرایش نمودارها
فصل ششم : توصیف داده ها و تعریف متغیر در SPSS
مقدمه
تعریف مسأله
ایجاد متغیر
معکوس سازی مقیاس ها
ایجاد متغیر
ایجاد مقادیر استاندارد
فصل هفتم : آمار توصیفی یک متغیره برای متغیرهای کیفی و کمی
آمار توصیفی یک متغیره برای متغیرهای کیفی
بررسی یک مثال
محاسبه فراوانی در متغیر کیفی
نمودار میله ای نتایج
نمودار دایره ای نتایج
آمار توصیفی یک متغیره برای متغیرهای کمی
آمار توصیفی با روش Explore
درصدگیری نمرات با فرض توزیع غیرنرمال
تبدیل نمرات به استاندارد Z
درصدگیری رتبه ها براساس نمرات استاندارد Z
نمایش چند نمودار براساس نمرات استاندارد Z
فصل هشتم : آزمون های تی در SPSS
آزمون تی با یک نمونه
اجرای آزمون تی با یک نمونه
آزمون تی با دو نمونه
اجرای آزمون تی با دو نمونه
آزمون تی با نمونه های مستقل
اجرای آزمون تی با نمونه های مستقل
فصل نهم : تحلیل واریانس یک و چند متغیره
تحلیل واریانس یک طرفه
بررسی یک مثال
تحلیل واریانس دو طرفه
بررسی یک مثال
تحلیل کواریانس یک طرفه
بررسی یک مثال
فصل دهم : روشهای همبستگی، رگرسیون و تحلیل ممیزی
ضریب همبستگی گشتاوری پیرسون
بررسی یک مثال
همبستگی جزئی
بررسی یک مثال
رگرسیون خطی دو متغیره
بررسی یک مثال
رگرسیون خطی چند متغیره
بررسی یک مثال
تحلیل ممیزی
بررسی یک مثال
فصل یازدهم : روشهای مقیاس سازی در SPSS
تحلیل عامل
بررسی یک مثال
اجرای تحلیل عامل
چرخش عامل
تخمین پایایی سازگاری درونی
بررسی یک مثال
اجرای تحلیل پایایی سازگاری درونی
محاسبه ضریب آلفا
محاسبه ضریب دو نیمه سازی
فصل دوازدهم : روشهای غیرپارامتریک
مقدمه
آزمون دو جمله ای
آزمون مجذور کای یک نمونه
آزمون مجذور کای با فراوانی های مورد انتظار برابر
آزمون مجذور کای با فراوانی های مورد انتظار نابرابر
تحلیل جدول توافق دو طرفه
اجرای تحلیل جدول توافق دو طرفه
اجرای آزمون های تکمیلی
آزمون U من ویتنی
آزمون های K نمونه مستقل
آزمون دو نمونه مرتبط
اجرای آزمون مک نمار
اجرای آزمون ویلککسون
آزمون K نمونه مرتبط
و چندین نکته دیگر در آموزش SPSS 15
فصل اول : طراحی و پیاده سازی الگوریتم ها
مقدمه
آشنایی با ساختار برنامه برنامه
اصول اولیه الگوریتم نویسی
تعریف برنامه
بررسی محیط برنامه نویسی Turbo Pascal
فصل دوم : عملگرها، عبارات و رشته ها در پاسکال
تعریف عملگر و عملوند
تقدم عملگرها
انواع عبارات در پاسکال
عملگرهای ریاضی
عملگرهای منطقی
عملگرهای رابطه ای
تعریف رشته ها
چگونگی تعیین مقدار در متغیر مجموعه ای
فصل سوم : دستورات ورودی و خروجی
ورودی و خروجی داده ها
دستور Read
دستور Readln
دستور Write
دستور Writeln
فصل چهارم : ساختارهای تصمیم گیری
تعریف برنامه
دستورات ساده
دستورات پرشی
ساختار تصمیم گیری If
ساختار تصمیم گیری Case
فصل پنجم : ساختارهای تکرار
ساختار تکرار For
ساختار تکرار Repeat-Until
ساختار تکرار While
فصل ششم : آرایه ها
آرایه
نحوه تعریف آرایه
آرایه های دو بعدی
دستکاری روی عناصر آرایه
آرایه ای از نوع کاراکتر
فصل هفتم : توابع و زیر برنامه ها
تعریف زیر برنامه و توابع
چگونگی عملکرد زیر برنامه ها
پارامترهای زیر برنامه
ارسال آرایه به زیر برنامه
زیر برنامه های متداخل
چگونگی عملکرد توابع
بکارگیری توابع به عنوان پارامتر
توابع بازگشتی
فصل هشتم : رکوردها
تعریف رکورد
نحوه استفاده رکورد در برنامه
نحوه عملکرد ساختار With
داده نوع شمارشی
و چندین نکته آموزشی دیگر در زبان برنامه نویسی Pascal
آموزش رایگان و فارسی Visual FoxPro 8 در سایت www.learninweb.com در نرم افزار آموزش visual ForxPro 8 با مباحث زیر آشنا میشوید:
فصل اول : آشنایی با محیط Visual FoxPro
اجرای برنامه
بررسی محیط
پنجره Command
فصل دوم : کار با جدولها و ایندکسها در Visual FoxPro
روش ایجاد جدول
تعریف فیلد
تغییر ساختار جدول
ایجاد ایندکس
بستن و باز کردن جدول
ایجاد یک رکورد در جدول
مشاهده رکوردهای جدول
فصل سوم : استفاده از پایگاه داده Visual FoxPro
ایجاد پایگاه داده
تغییر ساختار پایگاه داده
افزودن جدول به پایگاه داده
ایجاد جدول در پایگاه داده
انجام عملیاتهای پایگاه داده با استفاده از کد
فصل چهارم : تعریف و ایجاد پرس و جو در Visual FoxPro
مقدمه
ایجاد یک پرس و جو
تعیین فیلدهای پرس و جو
ایجاد شرطهای پرس و جو
تعیین روش مرتب کردن فیلدها
تعیین خروجی پرس و جو
فصل پنجم : ایجاد دید در Visual FoxPro
مقدمه
ایجاد یک دید
ایجاد یک ارتباط راه دور
اتصال به پایگاه داده SQLServer
ایجاد دید راه دور
فصل ششم : کاربرد پنجره Browse
مقدمه
اجرای دستور Browse
حرکت در بین رکوردها
حرکت به یک رکورد حائز شرط
افزودن رکورد به جدول
حذف رکورد
فصل هفتم : ساخت فرم در Visual FoxPro
ایجاد یک فرم
تغییر خصوصیات فرم
افزودن کنترل به فرم
ارتباط یک جعبه متن به یک فیلد
کد حرکت در بین رکوردها
رویداد Load یک فرم
حذف و اضافه رکورد
فصل هشتم : کار با چندین فرم
مقدمه
نمایش یک فرم از طریق فرم دیگر
ایجاد یک فرم دیگر
ایجاد خصوصیت برای یک فرم
تنظیم کنترل Grid
نمایش Model و Modless
فصل نهم : ایجاد گزارش در Visual FoxPro
ایجاد گزارش
ایجاد گزارش سریع
قسمتهای مختلف یک گزارش
افزودن متن به گزارش
افزودن فیلد به گزارش
فصل دهم : ایجاد منو در Visual FoxPro
ایجاد منو
تعریف منوی فرعی
ایجاد یک گزینه
ایجاد یک منوی میانبر
تولید کد منوی ایجاد شده
اتصال منوی میانبر به جعبه متن
فصل یازدهم : دستورات مقدماتی زبان FoxPro
مقدمه
ساختار If... EndIf
ساختار DoCase
ساختار DoWhile... EndDo
ساختار For ... EndFor
ساختار Scan ... EndScan
ایجاد شیء Excel
فصل دوازدهم : دستورات کار با پایگاه داده در FoxPro
مقدمه
ایجاد یک رکورد جدید
حذف رکورد
بازگرداندن رکوردهای حذف شده
جستجو در رکوردها
مرتب سازی یک جدول
بررسی چند تابع
ایجاد توابع تعریف شده توسط کاربر
فصل سیزدهم : کار با Project Manager
ایجاد یک Project
بررسی قسمت Data
بررسی قسمت Documents
بررسی قسمت Code
ایجاد فایل DLL و EXE
و چندین نکته دیگر در آموزش Visual FoxPro 8
فصل اول : مراحل نصب و آشنایی با محیط نرم افزار Primavera Project Planner
مقدمه
مراحل نصب نرم افزار Primavera Project Planner
روش اجرای نرم افزار Primavera Project Planner
محیط نرم افزار Primavera Project Planner
ایجاد یک پروژه جدید در Primavera Project Planner
نحوه بستن پروژه
روش باز کردن پروژه
خارج شدن از نرم افزار
فصل دوم : تعریف دیکشنری تقویم (Calendars)
مقدمه
تعریف دیکشنری تقویم (Calendars)
تنظیم تقویم عمومی پروژه
ایجاد یک تقویم جدید
حذف تقویم
فصل سوم : تعریف دیکشنری کدهای فعالیت و مشخصات فرم فعالیت
مقدمه
تعریف دیکشنری کدهای فعالیت (Activity Codes)
وارد کردن فعالیت ها
فرم فعالیت یا Activity Form
انواع نمودارها
فصل چهارم : تعریف سایر دیکشنری های پروژه های Primavera Project Planner
مقدمه
تعریف دیکشنری کدهای پروژه
تعریف دیکشنری ساختار شکستن فعالیت
ایجاد دیکشنری WBS
منابع (Resources)
ایجاد دیکشنری منابع
تعریف دیکشنری منحنی های منابع
دیکشنری شماره حسابهای هزینه
بررسی Custom Data Items
فصل پنجم : تعریف مشخصات فعالیت ها در Primavera Project Planner
مقدمه
تخصیص منابع به فعالیتها
فرم منبع (Resources)
فرم هزینه (Cost)
فرم بودجه (Budget)
فرم قیدهای زمانی (Constraints)
فرم پیش نیاز (Predecessors)
فرم پس نیاز (Successors)
فرم یادداشت (Log)
فصل ششم : تنظیم قوانین محاسبه هزینه ها (Autocost) در Primavera Project Planner
قوانین Autocost
تنظیم قوانین Autocost
پنجره قوانین Autocost
فصل هفتم : محاسبه زمانبدی پروژه (Scheduling) در Primavera Project Planner
مقدمه
روشهای زمانبندی در P3
تنظیم گزینه های زمانبندی
شروع عمل زمانبندی
فصل هشتم : Layoutها و فیلترها در Primavera Project Planner
مقدمه
کار با Layoutها
استفاده از فیلترها (Filter)
روش به کارگیری فیلترها
فصل نهم : فرمت دهی صفحه نمایش بارچارت در Primavera Project Planner
مقدمه
فرمت دهی صفحه نمایش بارچات (Bar Chart)
ستونها (Columns)
تغییر فرمت نمایش تاریخ
تغییر اندازه ردیف
تنظیم میله های بارچارت
تنظیم میله فعالیت های صفحه بارچارت
خطوط شبکه ای
تغییر فونت متن پروژه
تغییر رنگ صفحه نمایش
فصل دهم : سازماندهی فعالیت ها، خلاصه سازی داده ها، تغییر صفحه نمایش PERT
سازماندهی، گروه بندی و مرتب سازی
خلاصه سازی داده ها (Summarize)
نحوه خارج کردن از حالت خلاصه سازی
تغییر و اصلاح صفحه نمایش PERT
نمای Cosmc View
فصل یازدهم : ایجاد و بهنگام سازی پروژه هدف در Primavera Project Planner
استفاده از نمودار s پیش بینی و واقعی
ایجاد یک پروژه هدف
انجام تغییرات کلی در پروژه هدف
جایگزین کردن تقویم ها و دیکشنری ها در پروژه هدف
انتخاب فعالیت ها جهت به هنگام سازی در پروژه هدف
فصل دوازدهم : کنترل و پیگیری پروژه (Tracking&Controling) در Primavera Project Planner
مقدمه
اطلاع رسانی و گزارش گیری پروژه
به هنگام رسانی و ثبت پیشرفتهای پروژه
Data Date
تخمین پیشرفت فعالیتها
به هنگام سازی فعالیت ها به صورت دستی
رسم خط پیشرفت بر مبنای پیشرفت واقعی
تحلیل هزینه ها و زمانبندی انجام شده
فصل سیزدهم : تغییرات سراسری Global Change در Primavera Project Planner
مقدمه
ایجاد یک Global Change
تعریف عبارت های شرطی
نکاتی هنگام اجرای Global Change
فصل چهاردهم : گزارشهای جدولی Tabular Reports در Primavera Project Planner
مقدمه
انواع گزارشهای جدولی
ایجاد گزارشها
نرم افزار Primavera Look
گزارش زمانبندی (Shedule Report)
گزارش های منابع و هزینه (Cost Report)
گزارش های جدولی هزینه و منابع (Tabular Resource/Cost Report)
گزارش های ماتریسی (Matrix Report)
گزارش های سفارشی (Custom Report Writer)
فصل پانزدهم : گزارشهای گرافیکی Graphic Reports
مقدمه
گزارشبارچارت
گزارش های گرافیکی بر اساس منطق زمانبندی پروژه
گزارش های گرافیکی منطق شبکه CPM پروژه
گزارش های گرافیکی منابع و هزینه ها
فصل شانزدهم : امکانات پروژه (Project Utilities) در Primavera Project Planner
مقدمه
کپی کردن پروژه ها
حذف پروژه ها
تلفیق پروژه ها
خلاصه سازی پروژه ها
تهیه پشتیبان از پروژه ها و پروژه های گروهی (Back Up)
بازیابی پروژه ها و پروژه های گروهی
فصل هفدهم : استفاده از Fragnetها و ذخیره سازی آنها
مقدمه
ذخیره سازی Fragnetها
فصل هجدهم : تبدیل پروژه های Primavera Project Planner به فرمت MSProject و بر عکس
مقدمه
تبدیل یک پروژه P3 به پروژه MSProject
تبدیل یک پروژه MPX به پروژه P3
فصل نوزدهم : پیگیری اجرای پروژه در یک پروژه گروهی
مقدمه
خارج ساختن یک پروژه از پروژه گروهی
بازگرداندن یک پروژه به پروژه گروهی مورد نظر
تعیین اینکه یک پروژه خارج از پروژه گروهی است یا خیر
و چندین نکته آموزشی دیگر در نرم افزار آموزش Primavera Project Planner
فصل اول : مراحل نصب و آشنایی با محیط نرم افزار Primavera Project Planner
مقدمه
مراحل نصب نرم افزار Primavera Project Planner
روش اجرای نرم افزار Primavera Project Planner
محیط نرم افزار Primavera Project Planner
ایجاد یک پروژه جدید در Primavera Project Planner
نحوه بستن پروژه
روش باز کردن پروژه
خارج شدن از نرم افزار
فصل دوم : تعریف دیکشنری تقویم (Calendars)
مقدمه
تعریف دیکشنری تقویم (Calendars)
تنظیم تقویم عمومی پروژه
ایجاد یک تقویم جدید
حذف تقویم
فصل سوم : تعریف دیکشنری کدهای فعالیت و مشخصات فرم فعالیت
مقدمه
تعریف دیکشنری کدهای فعالیت (Activity Codes)
وارد کردن فعالیت ها
فرم فعالیت یا Activity Form
انواع نمودارها
فصل چهارم : تعریف سایر دیکشنری های پروژه های Primavera Project Planner
مقدمه
تعریف دیکشنری کدهای پروژه
تعریف دیکشنری ساختار شکستن فعالیت
ایجاد دیکشنری WBS
منابع (Resources)
ایجاد دیکشنری منابع
تعریف دیکشنری منحنی های منابع
دیکشنری شماره حسابهای هزینه
بررسی Custom Data Items
فصل پنجم : تعریف مشخصات فعالیت ها در Primavera Project Planner
مقدمه
تخصیص منابع به فعالیتها
فرم منبع (Resources)
فرم هزینه (Cost)
فرم بودجه (Budget)
فرم قیدهای زمانی (Constraints)
فرم پیش نیاز (Predecessors)
فرم پس نیاز (Successors)
فرم یادداشت (Log)
فصل ششم : تنظیم قوانین محاسبه هزینه ها (Autocost) در Primavera Project Planner
قوانین Autocost
تنظیم قوانین Autocost
پنجره قوانین Autocost
فصل هفتم : محاسبه زمانبدی پروژه (Scheduling) در Primavera Project Planner
مقدمه
روشهای زمانبندی در P3
تنظیم گزینه های زمانبندی
شروع عمل زمانبندی
فصل هشتم : Layoutها و فیلترها در Primavera Project Planner
مقدمه
کار با Layoutها
استفاده از فیلترها (Filter)
روش به کارگیری فیلترها
فصل نهم : فرمت دهی صفحه نمایش بارچارت در Primavera Project Planner
مقدمه
فرمت دهی صفحه نمایش بارچات (Bar Chart)
ستونها (Columns)
تغییر فرمت نمایش تاریخ
تغییر اندازه ردیف
تنظیم میله های بارچارت
تنظیم میله فعالیت های صفحه بارچارت
خطوط شبکه ای
تغییر فونت متن پروژه
تغییر رنگ صفحه نمایش
فصل دهم : سازماندهی فعالیت ها، خلاصه سازی داده ها، تغییر صفحه نمایش PERT
سازماندهی، گروه بندی و مرتب سازی
خلاصه سازی داده ها (Summarize)
نحوه خارج کردن از حالت خلاصه سازی
تغییر و اصلاح صفحه نمایش PERT
نمای Cosmc View
فصل یازدهم : ایجاد و بهنگام سازی پروژه هدف در Primavera Project Planner
استفاده از نمودار s پیش بینی و واقعی
ایجاد یک پروژه هدف
انجام تغییرات کلی در پروژه هدف
جایگزین کردن تقویم ها و دیکشنری ها در پروژه هدف
انتخاب فعالیت ها جهت به هنگام سازی در پروژه هدف
فصل دوازدهم : کنترل و پیگیری پروژه (Tracking&Controling) در Primavera Project Planner
مقدمه
اطلاع رسانی و گزارش گیری پروژه
به هنگام رسانی و ثبت پیشرفتهای پروژه
Data Date
تخمین پیشرفت فعالیتها
به هنگام سازی فعالیت ها به صورت دستی
رسم خط پیشرفت بر مبنای پیشرفت واقعی
تحلیل هزینه ها و زمانبندی انجام شده
فصل سیزدهم : تغییرات سراسری Global Change در Primavera Project Planner
مقدمه
ایجاد یک Global Change
تعریف عبارت های شرطی
نکاتی هنگام اجرای Global Change
فصل چهاردهم : گزارشهای جدولی Tabular Reports در Primavera Project Planner
مقدمه
انواع گزارشهای جدولی
ایجاد گزارشها
نرم افزار Primavera Look
گزارش زمانبندی (Shedule Report)
گزارش های منابع و هزینه (Cost Report)
گزارش های جدولی هزینه و منابع (Tabular Resource/Cost Report)
گزارش های ماتریسی (Matrix Report)
گزارش های سفارشی (Custom Report Writer)
فصل پانزدهم : گزارشهای گرافیکی Graphic Reports
مقدمه
گزارشبارچارت
گزارش های گرافیکی بر اساس منطق زمانبندی پروژه
گزارش های گرافیکی منطق شبکه CPM پروژه
گزارش های گرافیکی منابع و هزینه ها
فصل شانزدهم : امکانات پروژه (Project Utilities) در Primavera Project Planner
مقدمه
کپی کردن پروژه ها
حذف پروژه ها
تلفیق پروژه ها
خلاصه سازی پروژه ها
تهیه پشتیبان از پروژه ها و پروژه های گروهی (Back Up)
بازیابی پروژه ها و پروژه های گروهی
فصل هفدهم : استفاده از Fragnetها و ذخیره سازی آنها
مقدمه
ذخیره سازی Fragnetها
فصل هجدهم : تبدیل پروژه های Primavera Project Planner به فرمت MSProject و بر عکس
مقدمه
تبدیل یک پروژه P3 به پروژه MSProject
تبدیل یک پروژه MPX به پروژه P3
فصل نوزدهم : پیگیری اجرای پروژه در یک پروژه گروهی
مقدمه
خارج ساختن یک پروژه از پروژه گروهی
بازگرداندن یک پروژه به پروژه گروهی مورد نظر
تعیین اینکه یک پروژه خارج از پروژه گروهی است یا خیر
و چندین نکته آموزشی دیگر در نرم افزار آموزش Primavera Project Planner
در نرم افزار آموزش CorelDRAW X3 مباحث زیر آموزش داده میشود:
فصل اول : محیط نرم افزار CorelDRAW X3
اجرای CorelDRAW X3
پنجره Welcome to CorelDRAW
آشنایی با اصطلاحات و مفاهیم
محیط نرم افزار CorelDRAW X3
ابزارهای CorelDRAW X3
نحوه جدا کردن لیست ابزارها از جعبه ابزار
فصل دوم : قابلیتهای نرم افزار CorelDRAW X3
مقدمه
روش ذخیره کردن نقاشی
برگشت به مراحل قبل (Undo)
مشاهده اطلاعات فایل
ایجاد نسخه پشتیبان یا Backup
نحوه بستن فایل
باز کردن فایل ذخیره شده
آشنایی با نحوه کار با الگوها
ذخیره فایل با نام دلخواه
ابزار بزرگنمایی یا Zoom
ابزار دست یا Hand
نحوه خارج شدن از محیط نرم افزار
فصل سوم : کار با صفحات، خط کشها و نحوه تنظیم آنها در CorelDRAW X3
نحوه کار با صفحات CorelDRAW X3
روش حذف چندین صفحه
روش افزودن چندین صفحه
تعیین پس زمینه (Background) نقاشی
تغییر ترتیب صفحات
خط کشها و نحوه تغییر تنظیمات آنها
فصل چهارم : کار با منحنی ها و خطوط و روش تنظیم آنها در CorelDRAW X3
مقدمه
رسم خطوط و منحنی با ابزار ترسیم خط آزاد
نحوه رسم خطوط با ابزار بزیه
ابزار Shape
نحوه افزودن Node به منحنی
نحوه حذف Node از منحنی
ابزار رسانه هنری
ابزار قلم یا Pen
ابزار Polyline
ابزار 3Point Curve
ابزار Interactive Connectoer
ابزار Dimension
فصل پنجم : ترسیم اشکال مختلف و رنگ آمیزی اشیاء در CorelDRAW X3
مقدمه
تنظیم خصوصیات شیء رسم شده
ابزار Fill
مشخصات کلی شکل انتخاب شده
ابزار بیضی یا Ellipse
ابزار چند ضلعی یا Polygon
ابزار ستاره یا Star
ابزار Complex Star
ابزار Spiral
ابزار Graph Paper
فصل ششم : متن Artistic در CorelDRAW X3
انواع متن در CorelDRAW X3
متن Artistic
اعمال طرح ذخیره شده بر روی متن
بررسی یک مثال
گروه کردن چند شیء (Group)
Ungroup کردن اشیاء
ترکیب اشیاء (Combine)
جدا کردن اشیاء (Break Apart)
قفل کردن اشیاء
باز کردن قفل اشیاء
فصل هفتم : متن Paragraph در CorelDRAW X3
مقدمه
متن Paragraph
پنجره Bullets
قرار دادن متن روی منحنی یا شکل
قرار دادن متن بر روی منحنی باز
تغییر فرم منحنی بعد از قرار دادن متن
فصل هشتم : تغییر فرم و دوران اشکال در CorelDRAW X3
مقدمه
پنجره Transformation
ابزار برش
ابزار پاک کن
تغییر ترتیب قرار گیری اشیاء
ترکیب و کم کردن شکلها
پنجره Shaping
ابزار Virtual Segment Delete
ابزار Corp
فصل نهم : ابزار Blend در CorelDRAW X3
مقدمه
ابزار Blend
تعیین مسیر برای عمل Blend
خصوصیات عمل Blend
تغییر شکل مبداء یا مقصد عمل Blend
فصل دهم : مدیریت لایه ها در CorelDRAW X3
مقدمه
پنجره Object Manager
انتقال یک شیء از یک لایه به لایه دیگر
خاصیت آهن ربایی
فصل یازدهم : رسم اشکال ابتدایی و جلوه های سه بعدی در CorelDRAW X3
مقدمه
ابزار اشکال مقدماتی
جلوه های سه بعدی
ابزار Contour
ابزار Extrude
نور دهی شیء
اعمال پرسپکتیو بر روی شیء
ابزار Smudge Brush
ابزار Roughen Brush
ابزار Smart Drawing
فصل دوازدهم : ابزارهای Drop Shadow , Envelope, Distortion و Transparency
مقدمه
ابزار Distortion
ابزار Envelope
ابزار Drop Shadow
ابزار Transparency
فصل سیزدهم : سمبلها (Symbols) و تراز اشیاء در CorelDRAW X3
تعریف سمبل و کاربرد آن
نحوه تبدیل شیء به سمبل
نحوه استفاده از سمبل
ویرایش سمبل ایجاد شده
تبدیل سمبل به شیء
حذف یک سمبل
ابزار قطره چکان
ابزار سطل رنگ
تراز کردن
پنجره Align & Distribute در CorelDRAW X3
فصل چهاردهم : فیلترها در CorelDRAW X3
مقدمه
روش Import کردن تصویر به نقاشی
تنظیم اندازه های تصویر وارد شده
فیلترها
تبدیل تصویر به Bitmap
فصل پانزدهم : چاپ و تنظیمات آن در CorelDRAW X3
مقدمه
تنظیم گزینه های چاپ
پنجره Print
چاپ تصویر در یک فایل
Print Style
تنظیم خصوصیات چاپگر
پنجره Print Preview
ابزارهای محیط Print Preview
و چندین نکته آموزشی دیگر در نرم افزار آموزش CorelDRAW X3
فصل اول : آشنائی با ASP.NET
آشنایی با ASP.NET
متدهای GET و POST
ارسال فایل ASP
بررسی یک مثال
اجرای مثال وارد شده
بررسی کد ASP.NET در زبان #C
فصل دوم : استفاده از فضای نام در ASP.NET
مقدمه
تعریف فضای نام
استفاده از فضای نام
یک مثال
مدل رویدادگر در ASP.NET
فضای نام رابط کاربر
خصوصیت" runat="server
فصل سوم : استفاده از کنترلهای Visual Studio.NET
مقدمه
انواع کنترلها در ASP.NET
ارسال توسط متد GET
یک مثال
وضعیت در پروتکل HTTP
نگهداری وضعیت در ASP.NET
خصوصیت Postback یک صفحه
خصوصیت AutoPostback
کار در محیط Visual Studio.Net
افزودن کنترل به صفحه
کدنویسی رویدادها در Visual Studio.Net
فصل چهارم : تعیین اعتبار ورود داده ها در ASP.NET
مقدمه
خصوصیات کنترل های تعیین اعتبار
کنترل RequireFieldValidator
کنترل RequireExpressionValidator
کنترل CompareValidator
کنترل RangeValidator
تغییر نحوه نمایش کنترل در صفحه
کنترل ValidationSummary
فصل پنجم : Application و Session
مقدمه
حالت در برنامه های تحت وب
تعریف متغیر در Application
تعریف Session
تعریف متغیر در Session
رویدادهای Session و Application
فصل ششم : کار با فایلها در ASP.NET
مقدمه
کلاس File
کلاس FileStream
کلاس StreamReader
کلاس StreamWriter
کلاس Directory
بررسی یک مثال
نمایش داینامیک تصاویر
فصل هفتم : کار با پایگاه داده 1 در ASP.NET
مقدمه
اتصال به پایگاه داده
تعریف DataSet
ایجاد همبستگی یک کنترل به یک فیلد
افزودن DataGrid به برنامه
تعریف دکمه در DataGride
ذخیره سازی DataSet در Session
فصل هشتم : کار با پایگاه داده 2 در ASP.NET
مقدمه
درج در جدول
حذف از جدول
ویرایش رکورد
بررسی کنترل DataGrid
حرکت در بین رکوردها
ذخیره DataSet در ViewState
DataBinding با استفاده از کد
فصل نهم : روش فارسی سازی صفحات
مقدمه
تعیین CidePage صفحه
ذخیره سازی با فرمت Unicode1256
فصل دهم : ارسال نامه الکترونیکی توسط ASP.NET
مقدمه
کلاس MailMessage ، MailMessage و MailAttachment
بررسی یک مثال
ایجاد رابط کاربر
بررسی یک مثال در #C
بررسی یک مثال دیگر
و چندین نکته دیگر در آموزش ASP .Net 2002
فصل اول : آشنایی با نرم افزار Dreamweaver
مقدمه
روش نصب Dreamweaver 8
اجرای Dreamweaver 8
آشنایی با محیط
نمایش و مخفی کردن پنجره ها
روش استفاده از راهنمای نرم افزار
خارج شدن از نرم افزار
فصل دوم : راه اندازی سایت وب توسط Dreamweaver
مقدمه
ایجاد یک سایت جدید
ایجاد اولین صفحه وب
افزودن تیتر به صفحه وب
ذخیره سازی صفحه ایجاد شده
مشاهده صفحه ایجاد شده
دسترسی به کد HTML ایجاد شده
تغییر خصوصیات متن
فصل سوم : کار با متن ها در Dreamweaver 8
مقدمه
استفاده از Headingها
تنظیم محل قرارگیری متن در خط
ایجاد پاراگراف
بررسی غلط های املایی
تو رفتگی و بیرون آمدگی پاراگراف
ایجاد لیست
تغییر نوع و اندازه فونت یک متن
تغییر رنگ متن
رسم خط افقی
فصل چهارم : افزودن تصویر به خصوصیات
مقدمه
درج تصویر در صفحه وب
نحوه قرارگیری متن و تصویر در کنار یکدیگر
تغییر ابعاد تصویر
افزودن فضای خالی به حاشیه تصویر
تعیین تصویر پشت زمینه صفحه وب
تعیین رنگ پشت زمینه صفحه وب
افزودن فایلهای GIF متحرک
افزودن فایل Flash
فصل پنجم : ایجاد پیوند در Dreamweaver 8
کاربرد پیوندها
ارتباط به صفحات دیگر در این سایت
ارتباط به صفحات سایتهای دیگر
استفاده از تصاویر بعنوان پیوند
ارتباط به نقاط دیگر یک صفحه
تغییر مقصد پیوند
ایجاد پیوند به E-Mail
بررسی مقصد پیوندها
فصل ششم : استفاده از جداول در صفحات وب و ایجاد جدول در Dreamweaver
مقدمه
درج جدول در صفحه وب
تنظیم محل جدول
تغییر رنگ پیش زمینه سلول جدول
حذف و اضافه ردیف و ستون
تنظیم فاصله حاشیه جدول
خرد کردن و ادغام سلولها
تنظیم ابعاد جدول
کار با Layoutها
فصل هفتم : ایجاد فریم در صفحات Dreamweaver 8
آشنایی با فریمها
ایجاد فریم
مشاهده پنجره Frame
ذخیره سازی فایل فریمها
تغییر مقصد پیوند به یک فریم
تنظیم خصوصیات دیگر یک فریم
فصل هشتم : استفاده از فرمها در صفحات وب تولید شده توسط Dreamweaver
کاربرد فرم
درج فرم در یک صفحه وب
تغییر خصوصیات فرم
افزودن فیلد متنی به فرم
کار با کنترل Check Box
استفاده از Radio Button
ایجاد منو یا لیست
کار با کنترل Button
فصل نهم : نشر سایت وب ایجاد شده در Dreamweaver 8 به اینترنت
مقدمه
کار با پنجره Site
تنظیم ارتباط به سرویس دهنده وب
اتصال به سرویس دهنده وب
ارسال فایل به سرویس دهنده وب
دریافت فایل از سرویس دهنده وب
و چندین نکته دیگر در آموزش Dreamweaver 8
فصل اول : نصب Visual Studio.Net 2005
نصب Visual Studio.Net
نصب MSDN
فصل دوم : آشنایی با Visual Basic .Net 2005
آشنایی با چهارچوب کاری .Net
نحوه اجرای Visual Basic.Net
آشنایی با محیط Visual Studio.Net
تنظیم زبان پیش فرض
ایجاد یک پروژه جدید
تغییر خصوصیات اشیاء
افزودن کنترل به فرم
فصل سوم : اشیاء، خصوصیات و متدها در Visual Basic .Net 2005
مقدمه
ایجاد پروژه جدید
تغییر خصوصیات در زمان طراحی
تغییر خصوصیت در زمان اجرا
اجرای برنامه
متدها
تکمیل برنامه فصل قبل
فصل چهارم : استفاده از رویدادها در Visual Basic .Net 2005
رویداد چیست؟
بررسی یک مثال عملی
شناسایی رویداد
دسترسی به رویدادهای یک شی
رویدادهای پرکاربرد
فصل پنجم : کار با فرمها در Visual Basic .Net 2005
آشنایی با فرم
تعیین خصوصیات فرم
کدنویسی فرم
تعریف فرم در زمان اجرا
تعریف فرم جدید در زمان طراحی
نحوه نمایش فرم
فرم MDI در Visual Basic .Net 2005
فصل ششم : کنترل های استاندارد
آشنایی با کنترل ها
کنترل فرم
کنترل Lable
تنظیم محل قرارگیری کنترل
کنترل TextBox
کنترل Radio Button
کنترل Panel
کنترل ComboBox
کنترل CheckBox
ذخیره پروژه فارسی
اجرای برنامه
کنترل Button
تعیین ترتیب TabIndex
فصل هفتم : کنترلهای پیشرفته Visual Basic .Net 2005
مقدمه
کنترل Timer
کنترل Tab
کنترل ImageList
کنترل List View
فصل هشتم : متغیرها، ثابتها و آرایهها
آشنایی با متغیر
انواع داده
تعریف متغیر
ثابت چیست؟
آشنایی با آرایهها
بررسی یک مثال
حوزه تعریف متغیر
عملگرها
مثال
فصل نهم : ساختارهای تصمیم گیری در Visual Basic .Net 2005
دستور If
دستور If تودرتو
دستور Select Case
بررسی یک برنامه
فصل دهم : ساختارهای تکرار در Visual Basic .Net 2005
دستور For…Next
دستور Do…Loop
دستور While…End While
دستور For Each…Next
فصل یازدهم: ایجاد و فراخوانی زیربرنامه
ماژول و روش ایجاد آن
زیربرنامه چیست؟
ایجاد روال
تعریف تابع
فراخوانی زیربرنامه
نکات پیشرفته در تعریف زیربرنامه
و چندین نکته آموزشی دیگر در Visual Basic .Net 2005
http://www.learninweb.com/product_detail.php?uid=28
مباحث درس داده شده به شرح زیر است
SQL Server 2005 یک پایگاه داده قدرت مند از نوع رابطه ای است. در نرم افزار آموزش SQL Server 2005 به بررسی مطالب زیر میپردازیم : فصل اول : روش نصب SQL Server 2005 مقدمه روش نصب SQL Server 2005 حذف SQL Server 2005 فصل دوم : آشنایی با SQL Server 2005 آشنایی با SQL Server Management Studio تعیین سرویس دهنده ثبت یک نمونه از SQL Server کار با اشیاء یک نمونه از SQL Server تعیین دسترسی کاربر به SQL Server مشاهده وضعیت SQL Server پرس و جوها تغییر محیط SQL Server Management Studio کار با SQL Server Configuration Manager فصل سوم : ایجاد پایگاه داده و جدول در SQL Server 2005 مقدمه بررسی فعال بودن سرویس دهنده SQL Server مفهوم پایگاه داده، جدول و رکورد روش ایجاد پایگاه داده ایجاد جدول در پایگاه داده تغییر فیلدهای جدول کلیدهای اصلی و خارجی تعیین رابطه بین جدولها قواعد جامعیت دادهها نمودار رابطه پایگاه داده فصل چهارم : ایجاد پرس و جو روش ایجاد پرس و جو آشنایی با دستور Select جدول موقت ویرایشگر طراحی پرس و جو نکات دیگری در دستور Select شناسائی و اداره خطا در T-SQL فصل پنجم : دستورات DML مقدمه روش تعریف متغیر دستور Insert دستورCreate Table دستور Update دستور Delete و Truncate دستور Drop و ساختار شرطی If ساختار حلقه While استفاده از کدهای آماده فصل ششم : روالهای ذخیره شده مفهوم روال ذخیره شده روالهای ذخیره شده سیستمی ایجاد روال ذخیره شده توسط T-SQL حذف روال ذخیره شده توسط T-SQL تعیین پارامتر برای روال ذخیره شده حمله SQL Injection ایجاد روال ذخیره شده توسط CLR فصل هفتم : روش ایجاد پشتیبان و Job روش تهیه پشتیبان تعیین زمان تهیه پشتیبان آشنایی با SQL Server Agent روش ایجاد Job تنظیم زمان اجرای Job مشاهده نتیجه اجرای Job مشاهده خطاهای اجرای Job ارسال خطا به کاربران کار با SQL Server Profiler فصل هشتم : امنیت در SQL Server 2005 مفهوم امنیت در SQL Server تعیین سیاست رمزگذاری در ویندوز تعریف کاربر در Windows امکان تعریف کاربر در SQL Server تعریف کاربر ویندوز در SQL Server تعریف کاربر در SQL Server تعیین دسترسی کاربر دستورات T-SQL تعریف کاربر تغییر دسترسی کاربر مشاهده کاربران موجود در پایگاه داده Schema پایگاه داده اتصال به موتور SQL Server توسط کاربر جدید بررسی Schema بررسی دسترسی کاربر مشاهده و تعریف Role دستورات T-SQL فصل نهم : جامعیت داده در SQL Server 2005 تعریف جامعیت داده تعریف قید با استفاده از T-SQL مشاهده قید ایجاد شده در جدول ایجاد Trigger نوع DDL ایجاد Trigger نوع DML فصل دهم : کار با دید در SQL Server 2005 انواع دید ایجاد دید توسط Management Studio ایجاد دید توسط T-SQL ویرایش رکوردهای دید حذف، تغییر و تعریف دید روش استفاده از دید تعیین دسترسی یک کاربر به دید بررسی دسترسی یک کاربر و چندین نکته آموزشی دیگر در SQL Server 2005 |
http://www.learninweb.com/product_detail.php?uid=27
اینم لینک آموزش SQL Server 2000
http://www.learninweb.com/product_detail.php?uid=48
(PHP یک زبان برنامه نویسی برای تولید صفحات داینامیک وب است. برای آشنایی با نحوه تولسد صفحات استاتیک میتوانید به نرم افزار آموزشی HTML,JavaScript,CSS ، Dreamweaver و Frontpage مراجعه نمائید. البته از editor نرم افزار Dreamweaver نیز میتوانید برای ورود کدهای PHP استفاده کنید.)
فصل اول : مقدمات زبان PHP
مقدمه
اولین برنامه PHP
مشاهده فایل HTML تولید شده توسط PHP
توضیحات در کد PHP
فصل دوم : تعریف و استفاده از متغیرها در PHP
متغیر چیست؟
مقدار دهی متغیر به صورت مقداردهی و ارجاعی
انواع متغیرها در PHP
اعداد حقیقی
کار با رشتهها
محاسبه طول رشته
تبدیل نوع رشته
متغیرهای از پیش تعریف شده
فصل سوم : عبارتها، عملگرها و عملوندها
عملگرهای ریاضی PHP
عملگرهای دسترسی بیتی PHP
اپراتورهای مقایسهای PHP
عملگرهای افزایشی و کاهشی PHP
عملگرهای منطقی PHP
فصل چهارم : کنترل روند اجرای برنامه
ساختار دستور if
دستور while
دستور do while
دستورfor
دستورات continue و break
دستور switch
فصل پنجم : ارتباط با کاربر
فرمها در زبان HTML
دریافت اطلاعات به روش Post
دریافت اطلاعات به روش Get
فصل ششم : کار با آرایهها در PHP
آرایه چیست ؟
آرایههای دو بعدی
حلقه foreach
مرتب کردن آرایه
تبدیل رشته به آرایه و بر عکس
فصل هفتم : پیاده سازی توابع در PHP
تابع چیست؟
تعیین ورودیهای تابع
محدوده دسترسی به متغیرها
تعیین خروجی تابع
دسترسی به متغیرهای برنامه از داخل تابع
فصل هشتم : کار با فایلها
مقدمه
باز کردن فایل
خواندن کاراکتر از فایل
بستن یک فایل
خواندن رشته از فایل
نوشتن رشته در فایل
بررسی چند تابع
دسترسی به شاخهها
خواندن نام فایلهای یک شاخه
فصل نهم : دسترسی به پایگاه داده
روش نصب MySQL5
تغییر تنظیمات PHP
ایجاد پایگاه داده در MySQL
ایجاد جدول در MySQL
درج رکورد در جدول
جستجو در جدول
ارسال اطلاعات از طریق پیوند
ارتباط به سرویس دهنده SQL Server (اتصال به یک System DSN )
فصل دهم : آشنایی با کلاسها و اشیاء
کلاس و شئ چیست؟
تعریف کلاس
تعریف یک شئ از کلاس
سازنده (Constructor) یک کلاس
ارث بری (Inheritance)
و چندین نکات آموزشی دیگر در زبان PHP 5
مطالبی که در این آموزش تدریس میشه به قرار زیر است:
فصل اول : زبان مدل سازی UML و نرم افزار Rational Rose
آشنایی با زبان مدل سازی UML
آشنایی با برنامه Rational Rose
روش نصب نرم افزار Rational Rose
اجرای نرم افزار Rational Rose
آشنایی با محیط نرم افزار Rational Rose
فصل دوم : نمودار Use Case
نمودار Use Case
افزودن Actor به نمودار
افزودن UseCase به نمودار
تغییر مشخصات UseCase
تغییر مشخصات Actor
تعیین رابطه در نمودار UseCase
تغییر مشخصات رابطه
افزودن یادداشت به نمودار
فصل سوم : نمودارهای Interaction
تعریف
روش رسم نمودار Sequence
افزودن شیء به نمودار
افزودن پیغام به نمودار
ایجاد نمودار Collaboration
تغییر مشخصات یک شیء
تغییر مشخصات یک پیغام
انواع پیغام در نمودار
فصل چهارم : کلاسها
مقدمه
افزودن کلاس به نمودار کلاس
بررسی خصوصیات یک کلاس
انواع کلاس در Rational Rose
تعریف آرگمان برای کلاس
استفاده از Package
فصل پنجم : صفات و عملیات
مقدمه
یافتن صفات و عملیاتها
تعریف صفت در کلاس
تعریف عملیاتهای یک کلاس
تعیین نحوه نمایش یک کلاس
فصل ششم : رابطه ها
انواع رابطه در UML
رابطه Association
رابطه Association دو طرفه
تغییر خصوصیات یک رابطه
رابطه Dependency
رابطه Generalization
رابطه Aggregation
فصل هفتم : نمایش رفتار شیء
مقدمه
نمودار حالت یا State Diagram
بررسی یک مثال
ایجاد نمودار حالت شیء Producer
ایجاد رویداد در حالت
تغییر خصوصیات یک انتقال
نمودار حالت شیء Consumer
نمودار حالت شیء Buffer
فصل هشتم : نمودار Component
مقدمه
ایجاد نمودار Component
ابزارهای رسم نمودار Component
رسم یک نمودار
مشاهده خصوصیات یک عنصر نمودار
بررسی یک مثال دیگر
فصل نهم : نمودار Deployment
مقدمه
رسم نمودار Deployment سیستم ATM
تغییر مشخصات یک پردازشگر
افزودن پردازش
تعیین نحوه نمایش نمودار
تغییر خصوصیات رابطه
فصل دهم : مقدمه ای بر تولید کد
مقدمه
تولید کد در محیط Visual Basic
مشاهده کد ایجاد شده
تولید نمودار از روی کد (مهندسی معکوس)
بررسی مشکلات مدل
و چندین نکته دیگر در UML در محیط Rational Rose 2003
سلام دوستان
این وبلاگ برای پشتیبانی از کاربرانی که از دوره های آموزشی سایت www.learninweb.com استفاده میکنند طراحی شده است. با اینکه گروه انیاک دارای سالها سابقه حرفه ای در تولید محتوای آموزش الکترونیکی است، اما باز هم ممکن است در دوره های ارائه شده مباحثی به طور کامل مطرح نشده باشد. به این ترتیب، میتوانیم با کمک و همیاری همه شما عزیزان، در حل مشکلات همدیگر شرکت کرده و با کمک هم یک سیستم آموزشی قدرتمند ایجاد کنیم.
ضمنا در اینجا از افرادی که میتوانند در ترجمه قسمتهایی از سایت به زبان انگلیسی سلیس به ما کمک کنند، دعوت به همکاری (با پرداخت دستمزد) می نماییم.